画像処理の道しるべ−BBS−
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- RES - [1271] - 投稿者:あやねこ Z軸を輝度値とするならば ( URL 2004年11月15日 (月) 11時33分 ) [1272] - 投稿者:thunder あやねこ様,ご回答感謝いたします. ( 2004年11月15日 (月) 12時10分 ) [1273] - 投稿者:あやねこ そういう用途なら、思いっきり的はずれの回答をしていますね。 ( URL 2004年11月15日 (月) 17時21分 ) [1275] - 投稿者:通りすがりの者です HALCONで3次元情報および,ボールの半径を計算した後でpob-rayを使って表示したら問題は解決するのではないでしょうか? ( 2004年11月23日 (火) 00時15分 ) |
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