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ぶれぶれ五七五

ぶれぶれで一筆お頼み申します。

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・[3341] 楽しそう : L [返信]

ずっと続いて欲しい

2012年08月13日 (月) 21時17分
・[3343] 楽しいですよ : JAY

たとえ10年経っていようがポリゴンが粗々だろうが、
とても楽しいことには変わり有りませんね。

2012年08月22日 (水) 01時19分



・[3337] なんというか遠いです : くれは [返信]

おひさしぶりです。
くれはです。 しかし遠いですね(何がw

 なにが遠いってLV1000です。はい・・
500越えた当たりから挫折気味でなんていうのでしょうか
1日100LVが限界って意味がようやくみえたような・・
ほかのゲームだとLV1000までやる鴇にも能力値の増減が
あるのですが限界がきてしまうとそこで止まるシステムであるため
すこーしアレなかんじですw
 こういうときはやはりほかのことしながらLVあげるという
古来からの方法でいきますかねぇ・・
エリクシル99個とかあつめてみるのもいいかな・・汗
夏の暑さも手伝いPSにもそこそこダメージありそなので
スローダウンぎみという・・w
経過報告でしたぁ。それでは

2012年05月28日 (月) 02時15分
・[3338] がんばってますね : JAY

くれはさん、こんばんは。

 レベル上げ、がんばっていますね。
もう成長するのはHPとMPだけでしょうから、なかなかモチベーションが保てないんですよね。
延々と単純作業ですけれど、何か目的を持つのは良いことですよ。
エリクシール99個とはまた熱いですね(笑)

 私もバスターズオンリーでのアイテムコンプ目指してひたすらアングラの迷宮です。
バジ君が邪魔くさくてどうしようもないですねぇ・・・

2012年06月03日 (日) 23時20分
・[3339] オンリーですか? : くれは

ふぅ、仕事も終り一服です。
しかし、バスターズオンリーでアイテムコンプとは・・
疲れた時に最適な当方伝来の治癒呪文がたしかあったはず・・
(このあと手のつぼをいくつかついてみました)
なんといいますか、本当その通りです。
ここまでくるとHP、MPだけなんですね・・
エリクシル99ことかあれば誰にも負けはないきがしますけど・・w
一時エリクシル25個位あった時期もあったのですが・・
封印の洞窟の突破に手間取り半数を失うというていたらく・
あのころは今にして思えば若かったのでしょうかw
LV120で装備もさほど強くなかった時代にプリ♀単独行。
(この時期はまだ1んんで4人をやってませんでした)
いまの装備とLVなら余裕なのですけどねぇ・・
あのころは色々とたのしかったですよ?
うんw

いまは少し気分入れ換えのためにレースゲームの日々ですが
もうすこししたらLVあげ再会したいですね。

そちらもがんばってくださいねぇ。

2012年06月07日 (木) 01時52分



・[3332] 計算式について : hoge [返信]

初期ステータスからステータスの上限を割り出す計算式ですが、
このページに記載されている通りにならない場合があります。
また、属性によるボーナスも聖属性の場合+5%にならない場合があるようです。

具体的には、聖属性、Min&Agl共に初期値21のキャラのカンスト値は
{21*10 + (21/4)^2 + 21/8 + 100 = 287} * 1.05 = 301
と、考えていたのですが実際には299になりました。(298からは上昇する)
また、別のキャラのStr&Con共に初期値54のキャラのカンスト値も
54*10 + (54/4)^2 + 54/8 + 100 = 477(闇属性の為ボーナス無し)とはならず464になりました。(463からは上昇する)

ちなみにやろうとしていたことは、カンスト値-1から上昇させることでアッシュ無しでの最高ステータスのキャラの作成です。

初期値99のキャラのステータスカンスト値は490のようですので、489になるように前Lvアップ時に調整して、そこからの上昇を行うと最大490-1 + 25 = 514に、
20%ボーナス付きだと490*1.2 - 1 + 25 = 612まで上昇するようです。
それと、初期値99のステータスのLvアップ時の最大上昇値は25のようですが、このLvアップ時のステータスの最大上昇値の算出方法はご存知ではないでしょうか?

2012年05月24日 (木) 18時07分
・[3333] ご指摘の通りですね : JAY

こんばんは。

 実用上意味がなかったので詳しく記載はしておりませんでしたが、
レベルアップ時に判定して、ステータスがカンスト値を超えていた場合にはステータスが上昇しない。
というルーチンのようです。
もちろんドレインによって意図的に下げていても上昇はしません。

で、ざっくり%としていますが、切り上げ切り捨てをどこでやっているのかは不明です。

初期値99のキャラクターを作り出すための労力って、相当だと思うのですが
実機だとどうなんでしょう。おそらく確認した人は居ないと思われますが。

2012年05月24日 (木) 22時19分
・[3334] そういえば : JAY

血ペン、羽根ペンを使えば、初期値99にできますね。
そこで確かめるのも手かな・・・やっぱり手間ですが(^^;

2012年05月25日 (金) 21時55分
・[3336] まさに : hoge

まさに、それでやってることが多いかなw
ちなみに、うちは実機ですが、初期ボーナス値99のキャラ2人いますよ。
1人目は難産でした……が、2人目は意外にも3日もかかりませんでしたw
1人目はフェアリー♀、2人目はハンター♀、ロード時の画像にやられましたw
残りの2人は、エルフ♂、シーフ♂、共に初期ボーナス値32、Conに全振り、
闇属性、武器無し、エレメンタルガード、プロテクトリング、レジストリング、
ブラッドペン、フェザーペン、ジュエルボックス99個使用(念の為)
完全なる移動用&倉庫キャラです……。

2012年05月26日 (土) 14時06分



・[3325] 気づけばいつのまにやら? : くれは [返信]

おひさしぶりでございます☆
くされ夜更かしみこの、くれはでございますw
お元気でしょうか?
 たぶん元気ですねw うん

 気づけば武器防具アクセがコンプしていたととに
このあいだのリストチェックできづきました。
やったぁと喜ぶとこでしょうか? きっとそうですw
ただ、そうなるとどうしても400しか埋められない・・
この現実にいき当たりますねぇ。
なぜ残り3つのものだけは電撃のディスクにないのか。
くやまれますねぇ・・実に。
 まぁ手に入らないものは仕方ないのであきらめるとして(はや)
消費アイテムも分散ながら一応全部とっているようなので、
倉庫のアイテムを根性で棚卸ししたあとに・・wiz娘で
消費アイテムのコンプめざす方向ですかね。 オオサカのココrってどうすればいいんだろうねw
っていうのはおいといて・・(おいとくな!
本当お世話になりましたのでお礼を・・
 LVも気づけば560・・ステータス面はまだまだですが
プリ娘がたとえ茨の道であろうと私はw
(今度男の方もそだててみようかなとは・・)
とりあえず次の目標としてLV1000かなと。
ウィズで到達した7000には程遠いですがw
時間があのころとちがいありませんからねぇ(妥協?
新たな目標を探してフラフラしてみますねw
それでは

ps:ふとおもったのですが・・アイコンに薬草娘がないのですねw
  少しさみしかったりしますw(まて

2012年04月08日 (日) 05時30分
・[3326] おしい〜 : JAY

くれはさん、こんばんは。
引っ越しやら何やらで返事が遅れてしまいましたJAYです。

まずはほぼコンプおつかれさまです。
400、ということは、EQで入手できていないアイテムが3つある、ということですかね。
いわゆる配布アイテムは403個の中には含まれていませんので、
どこかカウントミスか、チェック漏れがあるようですね。
むしろそのチェック漏れを探すのが大変だとか(笑)

オオサカのココロは・・・、まぁ、効果も微妙ですからなくてもいいんじゃ(こら)

こんどアイコンリストを掲載しようかしら。
実はこっそりコンテンツ中に入り口が・・・(謎)

2012年04月15日 (日) 23時21分
・[3327] え? そうなんですか(汗) : くれは

うーん・・配布アイテムふくめて403かとおもってました汗
そうなると、消費アイテムでかなりの数とれてない計算になりますか
武器防具アクセサリなどはどうもフルコンプみたいですから・・
オオサカのこころって効果をみると・・いや全体的にだけどw
攻撃系の消費アイテムって微妙なのおおいようですし・・
まぁいいか(え)
いろいろ情報サンクスです。

引っ越しですか。 なるほど桜前線とともにサカイのトラックも
うごきますからねぇ(まて
がんばってください。 ダンボール箱とのかくとうをw

アイコンリスト・・たまーにありますけど。
ここにもそのような隠し通路があったということでしょうか?w
今度探してみましょうかねぇ。

セーブデータっておもしろいなぁと思ったのは
一度PS3に保存されたデータであればUSBメモリをかいして
PS2 PS問わず、ほかのPS3で認識できるようなので
配布アイテムなどももしかすると手にはいる可能性も
あるのかなぁとか思ったりしてしまいますね。
それではまたです
 

2012年04月20日 (金) 08時50分
・[3328] お久しぶりです : へたれ

お久しぶり過ぎのへたれです。現在は一人暮らしでいろんな事情でネットが使えなかったものですから・・・。あとPS3も持って行ってないのでブレブレはできてませんw

今は実家にいるのでなんとブレブレが出来るではありませんか!でもGWとはいえアイテムコンプは恐らく不可能でしょう・・・。出来るだけやって、ちょっとした縛りプレイでもやってみましょうか、ってな感じの状態です。

PS3の中のPS・PS2のデータは他でも使えるのですか!これは良いことを聞いた!PS3のデータってトロフィーとかで個人しか使えないから保存の意味がバックアップくらいにしかならなくてちょっと残念なんですよねー。Wiiは大丈夫らしい(?)んですがPS3はダメらしいですな・・・。

しっかしレベル1000ですか・・・。途方もない数字www生まれてこの方レベル4ケタなんて見たことないんです、ハイ。達成したら今度お絵かき板にはっつけてくださいww

2012年04月27日 (金) 22時58分
・[3329] 正確な手順? : くれは

とうとうGWですね・・うん。
いい風が吹いています。

 おひさしぶりです。
わたしも色々忙しかったのでネットが・・汗
PS3を解した正確なやり方なんですが、
PS3のオプションにメモリカードコンバーターというものが
ありますよね? あれで一度メモリカード(PS、PS2両方いけます)
のデータをPS3ないの仮想メモリに転送し、通常の鵜USBメモリを
させばデータが移動できますので、ほかのPS3にコレを認識させるには
データのはいったメモリを仮想メモリで読み込めばいいだけですね。
なので私ももしかすると所持していないアイテムをもったデータなどが
メールでやりとりできるのではないかと思いべんりだなぁとw

 アイテムコンプはするつもりはなかったのですが
武器防具アクセサリ・・が全部あつまると欲が出ます。
実質あと100位ですしね・・
LVの件ですが、過去だとウィザードリィの7500・・
ディスガイアならば9999は容易だったのでけっこうやったりw
ただブレブレだと1000でもつらそうですね。
LVだけ9999のキャラのデータをつれてドッペルゲンガーとたたかい・・
ドロプニールつけておけばスゴイことになりそですけどw
しかしほんとう、愉しいゲームですね。それでは

2012年05月01日 (火) 00時38分
・[3330] いけそう? : JAY

みなさん、こんばんは。

 くれはさんのおっしゃる方法で、できそうな気がしますね。
ただし、私もPS3を所持していないのでお試しできないのですが(^^;
引っかかりそうなのが、異なるハード間でやりとりができかどうか、ということ。
そこがクリアできるなら、かなりステキな状況になるやも・・・。

ブレブレでレベル4桁を狙うなら、ドロプニール×2で殴りまくるのがやっぱり早いのかしらねぇ。ドッペル君では油断するとやられそうで若干参りそう。
クラスによってはアルケミストロッドやダガーオブザグローリーといった物もありますから
もう少しだけレベルアップ速度は早くできますかね。
でも、なにをどうしたって時間はけっこうかかりますよ、えぇ。
うちのメモカにも対戦会用に出てくるディーテさんがLv.1040ちょいでしたね。
Lv.300を超えてくると一日100レベルでもう勘弁して下さい、という状態でした。

ウィザードリィはやっぱり定番のグレーターデーモンで稼ぐくらいですかねぇ。
レベルよりHPがおかしな数字になって結局やめちゃった気がします。
万単位のHPが表示されているのに一撃喰らったら死んじゃうし(笑)
懐かしや懐かしや・・・

2012年05月02日 (水) 00時13分
・[3331] 長くなってきたw : くれは

えー、おそらくですがその方法でいけるようです。
ブレブレやるいみならPS3あるとメモリーカードやマルチタップ
あとはローディングが改善されるので楽ですね。うん
 やすくなってるのでこの時期に購入というのもありです。
あとはなつかしいゲームをダウンロードできるので
そのための措置っぽいですね。 ただPCへの移動がだいぶ
楽になります。基本PSのものなのでほかハードへの移動は
かんがえないほうが・・以前にメモリカードのデータを
いろいろな形へ変換するツールもあったきがしますが・・それってかなり
前のことですしもうあるかは不明ですね。さすがに・・

やはりLv1000は修羅の道ですか・・w
とりあえず、ドロプニール2つでも1日100以上は勘弁ですか・・
なるほど実はもう500越えた当たりでそんなかんじに・・w
1000は遠そうですね。
 ウィズの場合は私はどうもグレタデーモン養殖はうまくいかなかったので
・・魔法封じがかからないのですw
 そんで開き直って、10階あたりで、ムラマサ、シュリケン、ローズガーブ
これの在庫を増やす!とわりったのがFCの1・・
 3の場合だと若返りの石をあつめるという目的だったため
さほど苦労はなかったというか。 あのゲームってどれだけ強くても
一撃で死ぬという緊張感もカリスマの1つだったきが・・w
それも行き過ぎて・・いやいきすぎてたかw
それでも昨今の強すぎるボスに比べれば許せてしまう不思議なもんでしたねw
自分的にはダイヤモンドの装備をばらさずに1人が装備していたりと
こだわりをもって遊べたのも好きだったところですかねw

それとウィズこぼれ話なんですが・・
あのゲームで転職を何度も経験しLV7000、魔法はすべて収得し、
戦士で経験をつみHPをあげた魔法使いが、7000LVのときに
3LVドレインをうけてしまいました・・
さてここからが本題ですw
 するとHPが3レベル前のものではなく・・6997相当で計算されなおしてしまい・・
戦士の2000LVが無駄になりました。
いまのゲームだとおこりえないような悲劇です。この後この魔法使いは
存在価値を失ったわけですが・・あるいみでの真の悲劇はいままでに費やした
時間ですかね・・ふふ それでは
 

2012年05月03日 (木) 01時30分



・[3320] レア探しの合間に : くれは [返信]

こんばんわ☆ くれはです。
 いまはレア捜しにつかれて少しコーヒーブレイクなのですが。
(実は頼まれた模型をつくっているw)
 しかしほんとう探しているものほででない・・
これはまさか物欲センサーが!
 そんなまさか・・ここでもPSOと同じ過ちを!
 などといってみましたが、一応天使武器防具はコンプできたので
一段落ですねぇ、いまはエレメンタルリングでダメージ追求の
たびにでていたりして案外楽しんでいたりしますw
 しかしほんとうレアって忘れた時にでるものなんですねw
天使レイピアなんて1発でしたし・・汗
 キャラと属性のバランスなどが非常に濃厚なため色々悪さが
できそうな予感がしますねw
 それではまたー

2012年03月19日 (月) 21時51分
・[3321] 忘却と言うより…… : 九頭 龍怖

 どうも、九頭 龍怖です。

 くれはさんへ
 物欲センサーは本当に厄介ですよね。
 ですが、B&Bの場合はこのサイトで知識が集めれば、PSOよりは集めるのが容易ですからね。
 それと私の場合、「忘れた頃」と言うよりも、「まぁ来ないだろう……」な気概で行く時に入手出来る事が多いですね(エレメンタルガンナーやクリスタルセイバーも、そんな気概の時で入手しました)。
 まぁ、遊べる選択肢の多さは、本当に重要ですよね。


 今回は以上です、それでは。

2012年03月20日 (火) 07時55分
・[3322] 真の強敵とは物欲センサーだったりしますか?w : くれは

えぇ、ごていねいにどうもです。
九頭さんとおよびすればいいのでしょうか・・
たしかにウィザードリィ並にねらえば出るのですが・・
(アレはそのフロアごとに出るアイテムが設定されてましたが)
たしかにPSOでスプレッドニードルやインフェルノバズーカあたり
ver1でねらうのに比べればこちあはまだ楽かもしれませんw
 というかPSoをごぞんじのかたがいたとは・・
そちらのほうがレアだったり?w
 とりあえず今日も忘れたころにグルヴェイグが出たので
実をいうとよくわからない状態です。
 まぁ期待してないときなら物欲センサーもかからないので
マテリアルさがしやレベルあげ・・いまはハーブためていますので
その時にわりと出ているようですねw
 スローンズレイピアなんかはヴァンパイアからペンをせしめる時に
ついでにでたのでw
 遊びの幅が恐ろしい位広いですね。コレ
最近ずっとおもっていたのはキャラの組み合わせによる幅が多いため
アイテム単位での幅がせまいのが多いとは感じていたので
私的にはこっちのがすきですかね・・
 微妙にアクションロープレとはちがうのですが、PS2のアヌビスなんかも
武器の選択が豊富で、ボタンによる押し込みで発射数や射程をいじれたので
経験値をかせぐためにいかにコンボをきらさないか考えていたころが懐かしですねw
なにせアレの経験値はスコアでしたし、そこへコンボ数が上乗せされる為・・
ハードなども楽になり、特殊武器エネルギーも同時に快復するという
オマケつきですw
話がそれましたが、なにはともあれ・・武器やアイテムが出ると
やれる幅が広くなるっていうのは随分ひさしい感覚ではあります。
それではまたです

2012年03月21日 (水) 22時05分
・[3323] また懐かしいネームがw : へたれ

あれ、色によって出るアイテム出ないアイテムつけるのやめて欲しいですよ。まぁあれが初代PSOだったのかはもう知りませんがw

あぁ、思い出すだけでも懐かしい。スロットにはゴッドパワー、メタルボディ、Pレジスト、Pレジストだったなぁ。

2012年03月24日 (土) 23時03分
・[3324] はじめまして : くれは

はじめましてへたれさん・・(汗
まさか初代をご存じの方がここにも・・w
 所属セクションっていうのはおもしろい要素ですが・・
あれがアイテムだけでなく、武器の威力や命中補正なんかも
あればおもしろかったかなとおもいますね?
 武器によって所属する組織による得手不得手があれば
幅が出るとか・・もはや過去の話ですけどねw
 あれは4年ほどやっていましたがあれで学んだ事は
今でも生きているので無駄にはなっていませんw
 今日などは戦闘準備を整えて・・いざアイテムさがしへ!
とおもったら一撃で発見してしまい・・えー!みたいな
感じになっているしだいですがw またよろしくです

2012年03月26日 (月) 01時28分



・[3311] 本気で思ってます!! : 九頭 龍怖 [返信]

 どうも、九頭 龍怖です。

 最近のアクションRPGをを見て思うんですが……「B&Bシリーズに勝るものは存在しない」と本気で思っています。

 と、言いますのも
 1、最近の同系統のゲームは大体「ミッション受領制」の為、そのミッションで倒したザコはそのミッションを終えるorリトライしないと一回しか倒せないが、B&Bは一定時間で復活する(無論ぼすは違いますが)
 2、「テイルズ」のようにランダム・エンカウント式ならば、前述の欠点を解消しているものの、エンカウントする度にローディングが入る為、結局テンポが悪くなる
 3、システムさえ理解すれば、ドロップのバランスが最も取れている

 からです。
 皆様はどう思われますか? 良かったらご意見を下さい。


 今回は以上です、それでは。

2012年03月04日 (日) 18時11分
・[3312] なかなか難しいですねぇ・・ : へたれ

B&Bよりも新しい、もしくは前の時代のアクションRPGにそれぞれいろんな特徴と楽しみ方があるので、B&Bが最高とは断言はしませんが、少なくともマイナス評価にはならない良いゲームであることは間違いないですね・・・。

B&Bの大きな特徴の一つに、「手軽に遊べるサクサク感」があると思います。
たとえばテイルズシリーズならサクサクというよりかはむしろズッシリ重く、30分程度で満足するよりゲームをクリアして初めて満足させるようなストーリーと、RPGなら避けて通れない戦闘関連をアクション要素満載にすることでプレイを退屈にさせない操作性を特徴にしているので、楽しい・面白いにしてもB&Bとは違った楽しみ方のような気もします。

テイルズシリーズは結構やったことあるので分かりますが、攻撃には必殺技を始め沢山種類があり、防御もなんか色々あります。バックステップとか魔法防御とか・・・。
それに比べてB&Bは非常にシンプル!一部の職業除けば攻撃は武器と魔法のみで防御や回避なんて全くないので非常にとっつきやすい。

僕なりの最近のアクションRPGについての感想は、上述のように色んなところに楽しみ方がちりばめられていて楽しいといえば楽しいですが、複雑な部分もあったり細かすぎる点もあって、1週間以上間が開くと操作を忘れたり、期間限定うんぬん、2週目以降限定うんぬんなどなど・・・、時間を沢山かける必要があるので、B&Bのようにもうちょっとシンプルであってほしいとは思います。シンプルは内容が薄いということでなく、むしろ作り込みが良くないとできないものだと思うので内容を沢山増やすのではなく、相手に楽しませる努力を沢山増やしてほしい、とそんなところでしょうか。


やたら長くなってしまいましたがB&Bは誰でも出来るというのが素晴らしいところです。魔法詠唱にしたってボタン押しが出来ない人なら○ボタン押せばいいんです。動く床に渡れなくて穴に落ちても気にしない、即死じゃないんですから。敵が強すぎる?レベル上げたり武器強化したり別の装備整えたりすればいい。あそこの宝箱開け忘れた?ボスの宝箱が落下しちゃった?もう一回行って来い!
単純明快、人を楽しませるゲームにおいて最高の褒め言葉。B&Bの楽しさの根幹はまさしくこれでしょうね。

2012年03月07日 (水) 00時05分
・[3317] はじめましてです : くれは

 はじめまして、最近はじめたというんもへんですが・・
くれはと申します。以後おみしりおきをお願い致します。

 最近のアクションロープレですか?
 たしかにあまりコレはというものがないかな?と思えますね。
 やれることはそれなりにあり、見た目もまぁ・・そんな感じのものがふえていまs。
 その要因の1つに本などの情報源に乏しいと満たせない要素が8割を越えてs待っている・・
 クリア後の要素にばかり目がいく作りにもよるものかもしれないですが。
 ソコをおまけと割り切っていた昔のゲームってほどよい面白さがあったのも
 事実ですかね? 私の場合は今は感覚的な部分のおもしろいか?
 目新しい要素はあるか? 他ですと見た目的に(デザインなど)がツボか・・
 いろいろあるのですが、結果的にそれらのポイントがえれなかたものは
 続かないので、やはりやっていて愉しいかというのがポイントないがします。
 面倒と感じない部分はおそらくどれにもないので、やはり思考できる部分
 が多いものほど面白く感じるのでブレブレというゲームはそういう意味では
 それまで自分が体験したものでも昔のものに属する作りだったため
 面白いとかんじるのかもしれないですねw
 子供のころにムラマサをもとめて何度も地下10階にアタックしていた
 ウィザードリィなんかと共通する何かがありますね。
 アレはアクションではないですが、2000年いこうのものですと
 チャレンジ要素やアイテム強化要素、戦術構築などで遊べた
 シャイニングティアーズ(ウインドはむりでしたが) 
 なんかは割とツボにはまったので探せば意外とまだあるきがしますね。
 PSPにて久しくパラサイトイヴをプレイしましたが、コマンド式ながら
 移動は己の腕で攻撃を回避できたり相手の攻撃を無効にできたりできると
 考える部分がたのしいのもありますから。 
 そういう意味ですと、あまり考える部分のすくない最近の作品は
 きびしいかなとおもいますね。
 及第点をだせるならライドウVSアバドン王(前作は未体験)
 などは腕で挑むもよし、仲魔をコンプするもよし・・
 仲魔はアリスだけwなど色々アタックできました。
 長くなってしまいましたので・・これにて失礼させていただきますね。

2012年03月14日 (水) 03時54分
・[3318] 何度もすいません。 : へたれ

結局現状はゲームを作る側とやる側のバランスが傾いているような気がします。

あまりぶちまけるとゲーム論争に発展しますので深くは言いませんけれど、ネット情報の拡大やソフトのダウンロードなどによる流動性が良くなった結果、色んな人の意見・情報が素早く手に入る反面、前情報を意識してゲームをやるようになってしまった。

だから当然やる側は高みを求めるので、得体のしれないゲームの楽しみを模索する時代から、楽しいと言われているゲームを自ら確認する時代になってしまった。


そうしたニーズに合わせないと作る方も生きていけないので、結局のところ質が徐々に落ちているのは製作サイドだけでなく、消費者サイドも同じことが言えるのかもしれません。

何しろ手軽にゲームを買える時代になってしまったので、理不尽なことがあっても払った金は取り返す勢いで楽しみ尽くしていた時とは違い、噛めば噛むほど味が出る骨より外側だけおいしい骨を何百本も出した方が効率的・合理的なのかもしれません。言い方を悪くすれば、綺麗なグラフィックとかわいい女の子キャラと人気声優がそろってるスカスカのゲームが、地味だけど重厚感があって面白みが常にジワジワ出てくるゲームを淘汰してしまうのでしょう。



全部が全部こんなじゃないですし、過去ばかりに喰いつくのも損なので、昔のゲームのほうがよかった、ではなく今のゲームに何か楽しみを自ら見出してそのうえで、昔のゲームもこんなにおもしろいんだぞ、と気持ちを持つのがいいのかもしれません。

特にB&Bは多人数でできますからね!時代の進歩が全て敵にはなりません。PS3ならマルチタップ無しでもコントローラーの数さえあれば多人数できますし、あの面倒だったメモリーカードも作り放題ですから。やれデータ破損だの、メモリーカードがささっていませんだの・・・。



なんかそれちゃいましたかね?九頭さんの議題とは大分かけ離れてしまいましたが気持ちの持ちようかもしれませんよ。色んな楽しみ方を模索してこそのゲーム!

2012年03月16日 (金) 23時58分
・[3319] ご意見感謝します : 九頭 龍怖

 どうも、九頭 龍怖です。

 へたれさんへ
 ご指摘痛み入ります。
 確かに貴方の言う通り、「過去には過去の良さ、現代には現代の良さ」と割り切って遊ぶ事も重要ですね。
 ですが、近年のゲームは一部の熟練者のみに意識を向ける事が多く、それによって「初心者お断り」や「普通に遊びたい=ワガママ言うな」の図式が目立って。
 又、「未完成品でふんだくって、DLCで完成します」な仕様が多くて、軽く鬱になっていまして……すいませんでした。

 くれはさんへ
 こちらこそ初めまして、そしてご意見感謝します。
 貴方の言う通り、クリア後の要素をどう割り切るかも重要ですね。
 後は「プレイに置ける選択肢の豊富さ」もそう感じますね。
 貴方が例に出しました「〜アバドン王」でしたら、「特定の悪魔のみでクリア」や「本編とは無関係な要素」等もある事で、更に楽しめますよね。

 皆様のご意見、真に感謝します。


 今回は以上です、それでは。

2012年03月18日 (日) 14時43分



・[3313] はじめまして : くれは [返信]

えぇ・・はじめまして。
最近えんがあってこのゲームをはじめたのですが、時間がけっこう
経過していたため攻略本などが入手できずに困っていたりと・・
そこへこちらのデータベースは本当助かっております☆
 久しくゲームをやったのもあり最初は操作性で苦しめられた部分もあったのでsが
今はもう慣れたので無問題なのでしょうか。

 いま考えてみるとディスクの傷がなかったのは・・もしかすると・・
なんですけど・・w 10年以上前にもししっていれば・・と思われるのですが
PS3でプレーさせていただいておりますがメモリーカードの面で楽かなぁと
 少しモンスターハンターなどで疲れを感じていたのでちょうどいいかんじです。
私的にはウィザードリィなどで宝箱を探す感覚にちかいものを感じており
もうじき100時間をこえそなかんじですが・・まだまだ出会っていないアイテムがたくさんありますねw
 それではお邪魔しました

2012年03月09日 (金) 00時05分
・[3314] いらっしゃ〜ぃ : JAY

くれはさん、こんばんは、管理人のJAYです。

 今でもこうして始める人がいるのにまず驚きです。もう15年ですか。ずいぶんと経つものですねぇ。
 操作性については、やっぱり慣れの部分が大きいですね。最初こそ取っつきにくいかも知れませんが、慣れてしまうとメニュー画面を開かずに(中断せずに)アイテムを使ったり装備を変えたりできますんで、いろいろと試してみて下さいな。
 モンスターハンターと比べられたら、そりゃ気が楽ですわ、えぇ。初見のレッドドラゴンくらいですかねぇ。
 っと、長くなりそうなのでこの辺で。マップの広さ、アイテムの豊富さをじっくり楽しんで下さいませ〜♪

2012年03月10日 (土) 03時19分
・[3315] ふふふ : マリア

ごていねいにどもです。
実をいいますと一度クリアするまでココをしらなかったのですが・・
本当にたまたまはじめたんですけどねw
 近ごろ手に入れた電撃の10周年カタログ(最初はランナバウト2のエータめあて)
 でしりまして、そういえば前にバスターズってのをみたぞ?
 からだたりしますw で手に入れたのはEQという・・w
 最初はメテオとコールエンジェルがどっかわからずが、サイト探索のきっかけですね。
 操作の面でいうと、以前にやっていたシャイニングティアーズと似ていたので
とっつきはよかったのですが、魔法の手うちもさほど苦労もなく。
ただこここへきて初めてしった初期ラックの値でといったようなものに驚愕したのが・・はや1月前ですねw
 近隣の知り合いとマルチでやっているので、性能面で地獄といわれるプリースト(女)ではじめていたりと・・
おおよそ攻略本があればしなかったであろう苦労もありましたねw
 いまは地底でグの字とパワーズアクスの発掘にいそしんでおり・・
それがおわれば斧は悪魔だけとなります。
 天使レイピアとかもまだですがw
 1つ気になった事といえばパラメータって成長限界とかがくるのか・・
というものなんですが、アイテムを使えばふえるようなので・基礎の値が表示されないのが
ちょっとあれかなってのがありますねw では
 モンハンはもう卒業いたしましたw というかそこでも支援系プリさながらの
装備だったきが・・このゲーム自分で殴るより支援が愉しいので
今のゲーム放置でやっていたりw ではまたです

2012年03月10日 (土) 21時53分
・[3316] 癖でハンドルを・・汗 : くれは

つい癖でハンドルをマリアと・・1つに統一しておけばいいのでsが・・
もうしわけないです 汗

2012年03月12日 (月) 14時12分



・[3306] 新作……行きます! : 九頭 龍怖 [返信]

 どうも、九頭 龍怖です。
 ブレブレ五七五で新作出来ました。

 「祭壇の ボスより嫌だ 板渡り」
 (汚された祭壇の鬼門は、やはり下水道の板渡りだと思います。これのせいで色々心が折れます)

 「輝く目 魔獣じゃないよ デモン武器」
 (総じてデモン系の武器は、血走った眼のような宝石が付いてます。もしかして、血に飢えている?)

 「あら不思議 悪夢のトリガー 意味不明」
 (ソードオブナイトメアのバッステ発動条件は不思議……を通り越して、意味不明ですね)


 今回は以上です、それでは。

2012年02月22日 (水) 08時54分
・[3307] スルー希望です : 九頭 龍怖

 どうも、九頭 龍怖です。

 新作の中で「輝く目 魔獣じゃないよ デモン武器」に関しては掲載しないで下さい。
 色々見ていましたら、大体邪属性の武器にそう言う宝石が付いていただけ、デモン系ではなかったので……。
 訂正しようにも厳しかったので、前述の作品は基本スルーでお願いします。


 今回は以上です、それでは。

2012年02月25日 (土) 07時05分
・[3310] 投稿ありがとうございます : JAY

九頭 龍怖 さん、こんばんは。

 投稿どうもありがとうございます。
ということで掲載しないものも了解です。

祭壇は・・・なんでしょう、地下部分の魔獣の弱さがどうにも、ですね。
HPが減ってくことを差し引いても、地上部分と落差がありすぎます。
※ただしミミックは除く。油断してよくやられる。

ナイトメアは、まぁ、そんなものですよ。えぇ。
バスターズはやっぱりちょっとデバッグが足りていない感じが・・・(こら)

2012年02月26日 (日) 21時44分



・[3302] タブレットの歯抜け : キリア [返信]

当時クリアどころかあまりの難易度に唯一途中で投げ出したRPGです
PSソフトをPSPに移植できるので懐かしさのあまり中古をゲット
こちらのサイトを参考にして楽しんでいます

EQから始めて
攻略情報はあまり見ず
データベースを中心に活用して何とか最終ラウンドへ
意地悪宝箱対策に手前のセーブポイントで個別セーブ
一人ずつロードして箱を空けて
賢者の門調べて宿屋のマスター部屋へ
と思ったら一人タブレットが未完成!?
ずっと同じ面子でやっていたのにどうしてこうなった?
さっぱり判らず

思い当たる原因はボス討伐カウント直前に
フロア移動型の足場外へ落ちてMAP移動状態にでもされていたのか?

なんにせよまた取りなおしたいのですが
タブレットのどのくぼみが
どこのボスからもらえる宝珠をはめるのか
ぜんぜん判りません
このままだとマラソンせねばならない・・・orz

そこでリクエストなのですが
タブレットの対応表をお願いいたします

タブレット どれが抜けたか 分からない


抜けてるのは左上です

2012年02月20日 (月) 10時11分
・[3303] それは確か・・・。 : レフトハンドエルフ

初めまして〜。
これからもよろしくですぅ〜。

え〜と。
タブレットの左上の形は丸の形としたら
廃坑の5階にいる「ドラゴンパピー」ではないでしょうか。

 参考までに
  丸の形:廃坑 前半「ドラゴンパピー」
  星の形:古の塔 前半「ダークエルフ」
  涙の形:死者の迷宮 前半「デュラハン」
  星の形:超越者の城 前半「ワ―ウルフ&ワータイガー」
  十字の形:遺跡の森 後半「ベヒーモス」
  六角形:廃坑 後半「トロール」
  菱形:古の塔 後半「ダークウィザード」
  五角形:「アンデットマスター」
  三角形:「ヴァンパイアロード」
 ですかね〜。

意外と覚えているものですね〜。
因みに・・・。
このサイトのブレブレQ&Aにも詳しく乗っていますよ。

2012年02月20日 (月) 17時46分
・[3304] 訂正します〜。 : レフトハンドエルフ

先ほど、参考場所で誤りがありました〜。

 誤 星の形:超越者の城 前半「ワ―ウルフ&ワータイガー」
 正 月の形:超越者の城 前半「ワ―ウルフ&ワータイガー」

タブレットの形を間違えてしまいました〜。
訂正いたします〜。

キリアさん
ゴメンナサイ。

2012年02月20日 (月) 17時54分
・[3305] 情報ありがとうございます : キリア

なんであんなしょぼいMOBで一人だけカウント漏れしてるんだろう・・・?

これで心置きなくクリアできます!

2012年02月21日 (火) 00時49分
・[3309] う〜む、難しいかも : JAY

キリアさん、こんばんは。

 途中からだと誰がどこで集めていないのかわかりづらいですよね。
ましてやいつも一緒に行動させていると思っているわけですからねぇ。
おそらくセーブ漏れなのではないかと・・・。
もうちょっとセーブしやすかったりセーブ時間が短ければ良かったのですが。

さて、575っぽいので勝手に登録してしまいますね(笑)

攻略情報とタブレット情報はなかなか切り離せないものですから
データとしてのタブレット情報というのは、考えていません。
一覧にするにしても、ちと分量が少なめですしね。

2012年02月26日 (日) 21時41分



・[3301] 久しぶりのバスターズにて・・・。 : レフトハンドエルフ [返信]

お久しぶりです〜。
レフトハンドエルフです〜。

エターナルのアイテム収集から息抜きで〜
バスターズを何年かぶりに冒険を始めました〜。
もちろん、LV50で。

ホントに久しぶりだったので、ほとんど覚えていませんでした〜。
かなり新鮮な気分で冒険しましたよ〜。
で、ザーマス亭を手始めにレッツ冒険開始〜。

一本道なので、順調に下水道後半戦に入りまして
池に樽を落として足場にするところで・・・。

ここで一句

 突然の 偽物箱で 一撃死

現状での最大HPの2倍以上のダメージをもらいまして
あえなく、地に伏せました〜。
あそこのミミックは避けにくいよ〜。
しくしく。

りとらぁーい めざして
只今、地道にアングラでLVアップ中なう。

フタを洗って、待っていなさい。
偽物箱〜。

2012年02月17日 (金) 15時33分
・[3308] ご無沙汰しています〜 : JAY

レフトハンドエルフさん、こんばんは。ご無沙汰しております。お元気でしたか?

 やっぱりミミックは久しぶりにやるとびっくりできますよね。
油断しているとやられる、EQではなかったあのダメージのでかさはいつだって衝撃。

投稿もありがとうございます〜。今後ともよしなに。

2012年02月26日 (日) 21時34分








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