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ぶれぶれ五七五

ぶれぶれで一筆お頼み申します。

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・[3488] はじめましてー : タカ [返信]

初めまして
書き込みは初めてになります

もう出てから20年になるんですねぇ…
アイテムリストにはお世話になりっぱなしです
しばらくぶりにゼロから再スタートし延々一人旅始めました
Lukの気まぐれ変動に胃を痛めつつ
どんなにLV上がってもLukの動きがカオス過ぎ…(ーー;)

2018年02月04日 (日) 04時03分



・[3487] 無理は禁物です。 : レフトハンドエルフ [返信]

お久しぶりです。
レフトハンドエルフですぅ。

このサイトに出会ってからは
何かと冒険の手助けになったり
困った時はみんなに相談してもらったりと
お世話になっているので続いてほしいと思っておりますぅ。
JAYさんの歩みで無理せずのんびりと行ってください。


それから、甥っ子姪っ子たちが
ぶれぶれに魅入られまして一緒に冒険に出てます。
ほとんどソロでしたので新鮮な気持ちですぅ。

 ここで一句
  世代越え 共に楽しく 冒険す

なかなか時間が合いませんが
短い時間でも合えば楽しく冒険してますぅ。
ブレイズ&ブレイドは名作ですね。

まだまだ寒い日が続きますが
体調には気を付けて日々をお過ごしください。

2017年12月24日 (日) 22時47分



・[3484] 皆様ご無沙汰しております(滅) : JAY [返信]

 みなさま、とんでもなく長い間放置しておりまして申し訳ありません。管理人のJAYです。

 ここ数年ほどFeeble状態でして、通院したりしてました。ようやく元気になってきましたので、ぼちぼちあれこれ再開しようかなぁ、と思い始めたところです。何から手を付けた物やらって所もありますし、何より仕事との兼ね合いもありますが。

 皆様、いろいろ書き込みありがとうございます。こんな所ですけれども今後ともよろしくお願いします。

2017年12月13日 (水) 17時53分
・[3486] ( ’・ω・`)つ ヒソップ : ひづき りょう

お疲れ様です。
いつも楽しませていただいております。
このサイトはいつまでも続いて欲しいと願っておりますが、ご無理だけはなさらないで下さい。JAY様のペースで運用いただければ幸いです。

お体を冷やすと他のステータス異常になりかねませんから、温かくして、どうぞご自愛ください。

2017年12月17日 (日) 20時52分



・[3483] 竜は強し : ひづき りょう [返信]

とんでもなく久しぶりにEQをプレイしたところ、素で火竜様に殺されかけ、良い戦いができたので書き込みます。

記憶では、Hunでホイホイっと倒せてたはずなんですが......
操作にモタついているうちに、火竜によるメテオスマッシュ投下。
一気にHun、Wiz、Elfが倒れ、残ったのは蘇生アイテムを持っていないThfのみ。
普段Hun使いでThf操作は不慣れ、しかも久しぶりのプレイ。
とにかくひたすらファブニールを振り回すも、ドミニオンフェザーが壊れ万事休す......と思いきや、HP残り30というところで何とか勝利!

こういう展開があるから、ブレブレは辞められないなあ、と感じました。

2017年11月04日 (土) 23時13分



・[3482] おひさーしぶりです : へたれ [返信]

仕事の関係でネット環境があるのが週末のみという、最近の自分です。こんばんわ。

最近はどうですか〜?などと酒場のオヤジみたいなセリフを言ってみたり・・・

こうも時間がないとなかなかやりたいこともできませんねー。だからこそやれるときが楽しいとも言えますが。


それではまた来週〜

2017年07月30日 (日) 20時22分



・[3476] ふと考えるのです…… : 九頭 龍怖 [返信]

数年ぶりです、九頭 龍怖です。

最近になって、ある事を考えて悩んでいます。
それは「バッドステータス無効の装飾品の装備を止めるか否か」です。
皆様から頂きました情報から、「最終的にバッドステータスの確率は50:50」でしかない為、それならば回復アイテムの代わりに所持し、ダメージ軽減系や、上方補正系を装備した方がと思ったからです。

お時間がある方で結構ですので、ご意見を下さい。


今回は以上です、それでは。

2016年02月24日 (水) 11時17分
・[3478] それは難しいお話 : くれは

おひさしぶりです・・といっても解らないかもしれませんが・・w
 うぅん・・最終的に50%なら私は装備するかなぁ・・
実際他のゲームでも同じ能力でも30%と50%ならかなり違う気がする・ので・・耐寒だと0%>70%前後にも思えるかなと・・
状態異常はやはり重いので、完全に見切れないものならメタすべきではないかと・・数値面の有利さの追及はけっこう微妙なこともありますよ
えぇ・・

2016年03月23日 (水) 00時21分
・[3479] 条件に依りますヨネ : phan

50:50は、理論上SP:999 VS RS:999の時のみ起こるので、対戦以外は、状態異常無効装備=ほぼ完封 の認識でOKのはずです。
対戦時に関しては、殺られる前に殺れ という感じな気がするので、状態異常無効より、相手を状態異常にする方法(=より多く、打撃をぶち込む方法)を考えたほうが良さそうな気がします。

では、通常mob相手にはどうするか。個人的には「装備しません」。

第一に、冒険してる感を失わないため。やはり、長い(?)旅(?)にはエッセンスが必要です。
第二に、自キャラがハンターであるため。回復アイテムをそもそも保持する必要がない。
第三に、そもそもここまで来ると(拗らせると)、装備品にこだわりを持ち出すため。

例えば、ムーンガードにルーングローブにアイアンブーツ と、色合いを揃えてみたりしたくなるのです。
「このセイントグローブは、聖騎士の証として王から賜った一品なんだ!外せるわけ無いだろう!」的な脳内補完が出てくるわけです。プレディクションプレートなぞ装備している暇がありません。


結論としては、九頭龍怖さんのキャラクターが、「状態異常を回避することがアイデンティティ」なキャラなら、装備すればいいのではないでしょうか。
多分、ブレブレってそういうゲームです。

2016年04月14日 (木) 22時18分
・[3480] メタもネタも紙一重 : へたれ

不幸の手紙マラソンをしているとき、アークデーモンに石化させられたり、ダークエンジェルに眠らされたりするとイラっとしますが、どうでしょうか、まぁ状態異常防具はなくてもいいやって気持ちですかね・・・。

対人戦などでバステ無効装備は完全にメタになりますし、そもそも対人でその装備は無いだろネット対戦じゃあるまいし、になってしまいますから正直好きなようにする、というのがいいのかもしれませんよ。

完璧に攻撃力を追い求めるのもまたいいですし、僕なんかはそういう突き詰めはあまりしないのでアクセサリはスターティアラとムーンティアラの二刀流がほとんどです。前はソロモンズリングなんかも付けていたんですが、クイックも無効化してしまうのでいろいろ面倒なので外しました。


昔エルフ使ってたときに、アイスヴェルダンってなんかグラフィックいいなって思って最後まで使ってた覚えがあります。たまたまキャラが水属性だったのもあって、アクセサリにはアクアショールとウォーターネックレスつけてました。攻撃力とか他の属性値は当時やってた時にマテリアル系を考えなく使ってたのでただのアイスヴェルダンでは無かったですけど。

でも今から考えるとそれでもよかったかなって思うわけです。いろんな情報を知ってアイスヴェルダンって特に何の効果もないのかよ!ってわかっても、好きなようにキャラを作っていたので・・・。


結局は気分の問題だと思うのですよ。おそらくバッドステータス無効化で一番恩恵がデカいのは石化防止かそのあたりかと思うんですけど、Resistって文字が出たことで、あぁよかったと感じ装備に感謝するか、状態異常はこれがあれば大丈夫と信じて真っ向から勝負を挑むっていうのもプレイングとしてはなかなか面白いと思いますし、敵の攻撃は回避するものだ!装飾品はおろか鎧すらいらんのだ!というのなら、それもまたキャラクターの魅力であり、プレイヤーの魅力なのではないでしょうか。


大分言ってることがグダグダになってきてすみません。ご存知でしょうが、ファイターとドワーフには、敵の物理攻撃を完全にシャットアウトする盾というものが存在します。
よくよく聞いてないと聞こえない「攻撃をガードした効果音」もあります。
中にはガードした後に特殊効果が発動する盾もありますよね。
相手の直接攻撃を華麗に盾でかわす、なんてロマンなのでしょうか。


「そんなことやってる暇があったら殴れ」


全くその通りです。
でもいいじゃありませんか、活用できるものは最大限活用する、それがゲームであり、プレイヤーはそうあるべきです。

それが楽しい、あるいはそれがプレイにとって効率的だ。それによって楽しいと思えるなら、それでいいんですよ。

2016年05月30日 (月) 15時55分
・[3481] 凄まじく遅れましたが…… : 九頭 龍怖

どうも、九頭 龍怖です。

返信してくれました皆様、真にありがとうございます‼
私も色々と考えましたが、実用性以上に、キャラクター設定に装備させたかった事を思い出しました。
それもあって、DoFは今まで通り装備しておきます。

重ね重ねですが、皆様のご意見ありがとうございました‼

2016年11月11日 (金) 19時37分



・[3477] とりあえず、SRCコアシステムの不具合かしら? : くれは [返信]

 どうも、お久しぶりです。
最近少しづつキャラやシステムをつめていましたが・・
なんだろう・・設定がおかしいのか、システムなのかよく解らないエラーが続出しており作業が困難を極めております。

 まぁ、基本システムは終わってるのでいいのですが・・
アイテムによる能力補正や、スキル追加の重複によるエラーなのかとも・・まぁ、この機会に色々考えて見ますw

 今回追加要素として、レーバテインのブレイズを範囲攻撃
火属性、MP消費制+チャージ3ターンに変更し、
ランダムに発動するっていうあれは15%くらいの確率で発動する
射程3前後の飛び道具系(火属性:魔法)扱いの追加攻撃として処理してみました。それにともない、ファイター以外にもエルフ、ドワーフで
装備可能にしてみるかは検討中です。
ドワーフにも一部の魔法の武器ではない品物のソード系は装備可能としているので、これもありかなと・・
 完全新作ゲストアイテムに伝説の剣を追加w
攻撃力と命中率に優れた聖属性の通常攻撃系が充実した某アーケドゲームより移植された代物ですが・・・w地味に魔法能力があがったり
移動力も上昇したりするようです。(これは強すぎるか・・)
ミストルテインが結構微妙だったのでそれほどでもないかも?
 まぁ、そういう状況ですので、追加スキル面に関しては少し見直しを
しているところです。 こういったソフトだと難しいですね・・
 ドワーフの復活能力はHPは10% 発動3% 気力上昇5となりました。 コレでテストの結果削除するか考えてみますが・・たぶん削除になりそうですね・・けっこうしぶといし・・汗

 最近思う事なのですが、ブレブレってスマホとかでマルチプレイの
不思議のダンジョン系にしてみてもいけそうな気が・・
呪文とかはスペルサインを指でなぞるとか・いけそうな感じもしますが・・少しかんがえてみましょう・・うん

 それではまた〜

PS:レベル上げを少しづつ再開w
現在LV350・・なかなかあがらない

2016年03月01日 (火) 12時22分



・[3472] エンジェルウイングの意外な効果? : くれは [返信]

おひさしぶりです。
すっかり寒くなりましたねw
ドラクエ1ですか・・
最近SFCばんのドラクエ3え勇者になれず・・
遊び人のままクリアしたきおくがありますねw
たしかに昔のはレベルあげしかやることはないけど・・
なぜかはまる・・結局はシンプルなのが面白いのでしょうか?w
今はSRCを進めつつ・・ブレブレMUGENもすすめており疲労がピークです・・今は少しお休みですかねぇ・・
スキルだけではどうしても限界が出ますから・・
今回はキャラ同士の相性度(これはイベントなどで上昇)
による援護攻撃、防御、100%クリティカルなど追加しつつ・・
ドワーフにも死亡時に一定確立で気力+50で復活する勇者能力付加など・・こうかくとドワーフフェチかとおもわれそうですが・・
まぁこれくらいのがいいかな? (あれなら削ります)
他にもウィザード男女で合体魔法などもエフェクトをどうしようかなぁって悩み中ですし・・プリースト女もゲームのほうではモーションのせいで活躍が難しかったですが・・コマンド式になるとかなりつよいですね、マップ型の支援魔法がいいかんじです。
これらは攻撃型、防御型魔法をアイテムとして装備することで選択可能です。
戦士にはさほど追加はしていませんが・・盗賊には一定の攻撃で追い撃ちを入れることで手数を稼ぐシステムを導入・・悪くなさそうです。
武器攻撃>ダガー投げorアイテムスチールといった感じです。
フェアリーは・・キャラ的に難しいので現状ではアイテム扱いですかね・・装備すると補助魔法がEN(MP)消費で使えます。
エルフにはMP回復と魔法力ブースト系のスキルを装備し、弓と剣が選べる、カプコンばんD&Dのエルフのようにアレンジしています。
それにともなって自分専用エルフの見た目がD&D風になっていますがw引退騎士などもユニット化したいですねぇ・・
熱血戦士と兄貴はすでに登場させているので・・ふふw
そうなると・・薬草娘ですが・・
こちらはアイテムとして薬草の本を装備すると・・
回復ユニットとして召還可能!
ですがとってもひ弱なので気をつけて!
後は、あれですかね・・
アイテム的に微妙だといわれ続けたエンジェルウイングですが・・
本来の100%復活以外に、装備しているとHP,MP回復(5%)
に加え、MP70消費でテレポート移動が可能にしてみました。
地形なども超えられますが、連打はできません・・
使用後3ターン経過後に使えますが・・
MP70といえば・・メテオなみの消費ですし・・結局連打は・・できないです。 (一応魔法系のスキルがないと使えません)
現在はこんな感じですね。
あと、近所で売っていたバスターズはどうも傷が多いみたいです・・
どうしたものでしょうかね・・
そういうわけで、お体にお気をつけくださいね。
それでは

2015年12月10日 (木) 04時36分
・[3473] あけまして・・・ : へたれ

とりあえず何事もなく無事に新年を迎えましたでしょうか。あけましておめでとうございます。

ドラクエ1っていうとあれですよね、やくそうが他のシリーズに比べて高いやつでしたっけ?ドラクエ3(FC版)からやりはじめた自分にとって、「はなす」→「ひがし」とか諸々のシステムにかなり惑わされた記憶があります。

そういえばブレブレはマルチプレイですが合体魔法なんかあってもよかったですねぇ。使いどころがわからない魔法に加えて何だか中途半端な性能のエルフの使いやすさも上がったのではないかと、くれはさんの書き込みからふと思いました。


それでは今年もよろしくおねがいします。

2016年01月04日 (月) 17時40分
・[3474] あけましておめでとうございます : くれは

えぇ・・遅くなってしまいましたが・・
あけましておめでとうございますw
今年もよい年にしてまいりましょう

へたれ様>
あけましておめでとうございます・・
今年も楽しく愉快にまいりましょうねw
それはそうとドラクエってそんなでしたっけ?
もう忘れてしまいました・・久しぶりにエミュでやってみます。
にしてもドラクエって歴史長いよ・・うん
今10でしたっけ・・いったいトータルで何作でてるんでしょうかね・・アレ

なるほど・・エルフに合体魔法・・いただきです。
今現在魔法使いやプリーストと連携もしくは、フェアリーの追加項目に
戦士とエルフに魔法効果を付与する合体技扱いの魔法剣をテストしてます。 ドワーフは魔法って使うのかなぁ・・おもったのですが
ウィズなどですとプリーストとしては優秀なので・・
プリ限定で魔法斧などもかんがえてみますw
たしかにそうですよね・・マルチ限定で合体魔法かぁ・・
それってやっぱりコマンドが一人でもずれたらミスなのでしょうかw
だとしたら相当強力にしないと・・・汗
エルフにはほかにも、エレメントアローという魔法属性を付与する矢を放つ技がありますが、これは精霊弓装備時限定スキルになっていますが
通常から使えてもいいかもしれないですね・・えぇ
ハンターは?といわれれば・・
こちらは魔法剣扱いで属性付与なので・・
一人でできてしまうエルフ最強説が浮上中です・・w
ハンター専用武器に、古代文明の遺産的なやつがいくつかありますから
まぁ問題ないでしょう・・(光の矢を放つ、魔導弓レスティア・・これは当方オリジナルですね・えぇ ほかにも・・
機械弓ラピッドキャスト これはモンハンからきてます・(え
まぁイメージ的には、リピーターですかね?
でもデザインがどうみてもバルカン砲・・げふげふ)
ドワーフ変更点は今回はタックルで相手が1マス吹き飛ぶようになった・・(これが結構強い)ことでしょうか・・
なんだかオリジナルのドワーフがどんどんいなくなってますけどきっと気のせいですねw
とりあえず、薬草娘をユニット化するか否かで葛藤しておりますねw
あれってユニット的には

それではまたです

2016年01月07日 (木) 12時41分
・[3475] あけましておめでとうございます : JAY

年末からPCが壊れてしまい、年末年始も仕事なのにーとぼやきつつ、泣く泣く買い換えた挙げ句、Windows10はなかなかの難物でして設定やカスタマイズにすごく時間がかかって困っていたものの、なんとかこのあたりで手を打ちましょう、というところまでこぎ着けた最近のPCには疎い管理人のJAYです。

大変遅ればせながら、明けましておめでとうございます。本年もよろしくお願いいたします。

 のっけからメタ情報の羅列ですが、そんな状況です。解像度が上がるとも字が小さくなるのがやっかいですね。だんだん見づらくなってきた・・・。>もう歳ですか。

 くれはさん、こんばんは。いろいろ開発進んでいますね。つか、復活システムはチートな気がしますねぇ。ノックバックはナイスアイディアですね。武器や装備で能力やダメージなどは補正できますから、キャラクターそのものへの補正はソフトな方がいいのかな。

 へたれさん、こんばんは。DQ1の浮気が終わったので、今度はDQ2の浮気です。何度やってもマンドリルに並ばれると死ねます(笑)。リメイク版をやってみたい気もするのですが、どれほど弱くなったんだろう・・・。

2016年01月07日 (木) 20時48分



・[3468] とりあえず、戦闘準備は整った? : くれは [返信]

いや・・十分ではないけどw
おひさしぶりです。
ようやくまともなネット環境が整いました・・
それまでは微妙な書き込みしかできなかったけど・・
これからは!リストなども!!!
と思ったらすでに、EQは既にコンプ・・・レベル上げに疲れた私が・・・
というわけでおそばせながらの挨拶でしたw

ps 最近久しぶりにブランディッシュ2をやっていましたが・・
なんだろう私はこういうのがすきなんだろうか・・・・
きっとブレブレにも同じ空気感を感じたんだろうと思います。
無事ブランディッシュはクリアできたので・・SRCばんブレブレに向けて全力かなぁ・・ってとこですねw
剣波は武器扱いになりました。
武器ごとに剣波の威力、命中、効果などをかえればいいかなって・・
ドワーフには、地形破壊以外にも体力回復能力(ターン10%)とダメージ減少10%なども付加しています。戦士にも最初設定していたダメージ減少ですが・・剣波あるからねぇ・・ってことでw
それではまたですw

2015年10月10日 (土) 02時06分
・[3469] ブランディッシュ懐かしい : へたれ

アイテムコンプが遅々として進まない(進めてない)現在ですが、別のゲームのアイテムコンプに精を出してしまったりしてもはや収集つかない事態に・・・。

ブランディッシュはVTだけやったことありますねー。個人的には結構好きなんですが、なんか世の評価は低め?

雰囲気が似てるとなんとなくやっちゃいますよね〜。逆に合わないと友達や知り合いから面白いよと言われてもあまりやらなかったりしますし・・・。

2015年11月03日 (火) 02時05分
・[3470] ブランディッシュは・・・ : くれは

お久しぶりですねぇ・・へたれさん
お元気でしたか?w
他のゲームって・・よくありますよねそれ・・実は私も・・

そうなんですよねぇ・・
ブランディッシュは世の評価は低めですよね・・
面白いのに・・まぁ操作が難しいとかいろいろあるのでしょうね・・
SFC版はPC版に比べるとステージ数が少ないので
遊びやすいですね。 おおよそ10時間くらいでおわりますし・・
VTは実はやったことないんですよねぇ・・
あれって98版しかウインドーズでしたっけ・・のいづれかしか
でていなかったようにおもいます。
近年PSPでリメイクされたのも最初のやつですしね・・
まぁ雰囲気は大事ですよw

2015年11月06日 (金) 18時28分
・[3471] 進んでますねぇ : JAY

くれはさん、へたれさん、こんばんは、JAYです。

 制作が進んでいるようで何よりですが、脱線もまた楽しいんですよねぇ。スキル系でインフレが進まなかったのがブレブレの良いところでもあり物足りないところでもあるわけですが、このあたりのさじ加減次第が腕の見せ所ですよね。
 最近あろうことかDQ1(FC版)に浮気中です。うっはー、かったるい〜なんていいながらちまちまやってます。昔のゲームってひたすらレベル上げですね。

2015年11月08日 (日) 23時05分



・[3465] はじめまして! : samo [返信]

管理人さん初めまして!いつもこのサイトに助けられています!

今日書き込みしたのは感謝&御礼の言葉を伝えたかったからです!
このゲームを始めて約15年(触らない期間もありますが)、ついに全アイテム揃える事が出来ました。
アイテム制覇できたのはこのサイトのおかげ!管理人さんや情報提供者の皆様のおかげだと心の底から感謝しています!

本当にありがとうございました!!

2015年09月26日 (土) 08時10分
・[3466] おめでとうございます♪ : JAY

samoさん、どうもはじめまして。管理人のJAYです。

 アイテムコンプおめでとうございます♪アイテムコンプに近道なんかないこのゲームではひたすらがんばるしかないわけですが、こんなサイトでもお役に立てて何よりです。
 アイテム情報は時折ぽろっとコレまでにない情報が出てきて賑わせたりしていますので、掲載情報としてのコンプはまだ達成しておりません。なにかありましたらお寄せくださいませ〜♪ってコンプ後はしばらく燃え尽き症候群ですかね(笑)

2015年09月26日 (土) 20時03分
・[3467] ありがとうございます(*^^*) : samo

お返事ありがとうございます!

燃え尽き症候群って言うんですね?
確かにレベル上げと撃破数以外に何をすればいいのか思いつかず(^^;
ゲームを起動だけさせて触らず状態です。
それでもマイペースで続けて行きたいと思います!

なので、このサイトも残り続けて欲しいです!管理するのも大変だと思いますがマイペースで頑張って下さい!
最後、偉そうになってスミマセンm(__)m
本当にありがとうございました!!

2015年09月26日 (土) 20時31分








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