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・[3332] 計算式について : hoge

初期ステータスからステータスの上限を割り出す計算式ですが、
このページに記載されている通りにならない場合があります。
また、属性によるボーナスも聖属性の場合+5%にならない場合があるようです。

具体的には、聖属性、Min&Agl共に初期値21のキャラのカンスト値は
{21*10 + (21/4)^2 + 21/8 + 100 = 287} * 1.05 = 301
と、考えていたのですが実際には299になりました。(298からは上昇する)
また、別のキャラのStr&Con共に初期値54のキャラのカンスト値も
54*10 + (54/4)^2 + 54/8 + 100 = 477(闇属性の為ボーナス無し)とはならず464になりました。(463からは上昇する)

ちなみにやろうとしていたことは、カンスト値-1から上昇させることでアッシュ無しでの最高ステータスのキャラの作成です。

初期値99のキャラのステータスカンスト値は490のようですので、489になるように前Lvアップ時に調整して、そこからの上昇を行うと最大490-1 + 25 = 514に、
20%ボーナス付きだと490*1.2 - 1 + 25 = 612まで上昇するようです。
それと、初期値99のステータスのLvアップ時の最大上昇値は25のようですが、このLvアップ時のステータスの最大上昇値の算出方法はご存知ではないでしょうか?

2012年05月24日 (木) 18時07分
・[3333] ご指摘の通りですね : JAY

こんばんは。

 実用上意味がなかったので詳しく記載はしておりませんでしたが、
レベルアップ時に判定して、ステータスがカンスト値を超えていた場合にはステータスが上昇しない。
というルーチンのようです。
もちろんドレインによって意図的に下げていても上昇はしません。

で、ざっくり%としていますが、切り上げ切り捨てをどこでやっているのかは不明です。

初期値99のキャラクターを作り出すための労力って、相当だと思うのですが
実機だとどうなんでしょう。おそらく確認した人は居ないと思われますが。

2012年05月24日 (木) 22時19分
・[3334] そういえば : JAY

血ペン、羽根ペンを使えば、初期値99にできますね。
そこで確かめるのも手かな・・・やっぱり手間ですが(^^;

2012年05月25日 (金) 21時55分
・[3336] まさに : hoge

まさに、それでやってることが多いかなw
ちなみに、うちは実機ですが、初期ボーナス値99のキャラ2人いますよ。
1人目は難産でした……が、2人目は意外にも3日もかかりませんでしたw
1人目はフェアリー♀、2人目はハンター♀、ロード時の画像にやられましたw
残りの2人は、エルフ♂、シーフ♂、共に初期ボーナス値32、Conに全振り、
闇属性、武器無し、エレメンタルガード、プロテクトリング、レジストリング、
ブラッドペン、フェザーペン、ジュエルボックス99個使用(念の為)
完全なる移動用&倉庫キャラです……。

2012年05月26日 (土) 14時06分



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