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<遊戯王 King Of Bandit>感想BBS

思うがままに叫んでくださ〜いw
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あけましておめでとうございます オーロラ (1537)投稿日:2010年01月06日 (水) 01時00分

あけましておめでとうございます


続きが気になる オーロラ (1536)投稿日:2009年12月28日 (月) 17時34分

<遊戯王 King Of Bandit>、最終更新日の日から1年がたってしまいましたね。三年ぐらい前から見ていますが続きが気になって仕方がありません。バクさんの発想には鳥肌が立ちます。
コナミの遊戯王担当者に見せたら即アニメ化が決定するくらいのレベルなんですけどねー。

誰も見てないのをいい事に 表裏 (1535)投稿日:2009年10月09日 (金) 21時02分

お久しぶりです。初めての人は初めまして。
もう誰も見てないだろうけど、月の書の総評を書いてみようと思い立ち。
珍しく感想ではなくレビューっぽい形式です。長文になりますがご容赦を。

・基礎……よくあるネット小説
 「」の上に名前をつけてキャラを判別している、描写の少ない一人称視点、効果音を
書くなど、よくあるネット小説の内容。パロディの多さも手伝い、初見の人が離れてし
まう事もおそらく少なくないでしょう。
 光る面を見てもらえない原因にもなり、少し残念。
 アルミvsエクスまで読んでもらえれば魅力が分かるのでしょうけど。

・デュエルの内容……極めて高レベル
 というかぶっちゃけ、アニメや漫画よりも(ry
 十分なレベルを持つ心理戦を始めとし、様々な長所を持ち合わせています。それぞれ
のキャラクターが使用するカードもとても印象強く、読んでる側としてはあのカードが
ここで出てくるか! まだ切り札が控えているぞ、などとデュエルの展開に惹きこまれ
ます。カード個々だけでなく互いのデッキや戦術が光っている故でしょう。
 何気に硬直状態を書くのも上手いです。状況が変わらずターンが経過して手札が増え
てるだけの場面でも面白い。(この辺が無理な展開が少なく見える秘訣でしょうか)
 個人的にはシュウvsエクス、フィアクラスター戦などが秀逸だと思います。

・ストーリー……面白い
 高レベルとしなかったのは自分の評価に自信が無かったからです。
 面白い事はとりあえず断言できるのですが、一応は未完でありますし。
 さて、内容に言及してみるとしましょうか。
 デッキ編の主人公であるシュウの目的は単純明快でアルミを超える決闘者になる事。
 ところがアルミはグールズの残党の争いに巻き込まれ、彼女を取り戻すためにグール
ズの人間、そしてマリナとの戦いに赴く事になります。
 つまり、シュウは基本的に部外者で同じく巻き込まれたアルミとしか強い因縁を持た
ないんですね。ただ、わき目も振らず突き進む中でウィンやロアドに助けられ、レイを
決闘で倒し影響を与えています。
 セメタリー編の主人公、レイは……序盤はバトルマニアですね。内面は複雑ですが。
 自身が強すぎるが故にデュエルの楽しさを失い、ひたすらスリルと興奮を求めていた
訳ですが、その二つだけでは決して埋められない部分が存在しています。
 彼の転機となるのは二度目のロゼ戦、シュウ戦、エクス戦。この三つの戦いを通して
彼は失ったはずの光を見出す事になりました。
 フィールド編はある意味、ルナとマリナが影の主役ですね。彼女については割愛。
 今後、それらがどう繋がっていくかはまだ分かりませんが、彼らの変化は物語の中で
も重大な位置を占めて……るのかな?(聞くな
 いや、今まで結構予想外してますしね。

・アイデア……最強
 うん、これは自信を持って言えますね。
 SSSやバー・カード、グールズの残党という設定。投稿小説といい、相当な影響が
ありましたね。SSSはデュエルに持ち込む展開をスムーズにしてくれますし、バー・
カードに至っては原作の設定を踏まえて二次創作として、とても面白いと思います。
 ストーリー上でも鍵となっていますしね。

・総合……惜しい所があるけど、かなりハイレベル

・今後の展開について
 バクさん曰く、プロットは完成しているとの事。
 つまり模範解答は存在しているという訳で予想し甲斐があります。

 気になる点は幾つかありますが……
シュウとウィンの今後(大事な物を取り戻すためにも外野では居られない、ですね)
マリナの100年宣言は有効か(無効? でも、約束したのはマリナだけだし……)
DPのアタッシュケースの中身(闇や神に近い何か。カードならペガサスに渡すかと)
アレクの持つバー・カードの行方(アレクはまだ謎が多いですし……うーむ)
レイvsマリナの決着(展開上、レイが不利。少なくともマリナは消滅しないかと)
ペガサスはマリナと対峙するか(現状の流れの一つ。でも、案外対峙しないかも?)
ラスボスは誰だ?(マリナが最有力。さすがにこれより凶悪なのは無いでしょう)

プシュウウゥ〜〜 (@ε@;)←予想に疲れた筆者

 現状がどうなっているか分からないですし、遊戯王の状態も月の書の連載時とは随分
変わってしまいましたし、どうなる事やら。
 以上、久しぶりに読み直した一読者の生存報告でした。

女神転生 IMAGINE RMT アイテム販売のヒマワリ hmwrゲームショップ (1534)投稿日:2009年09月03日 (木) 17時45分

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アーカナイト (1531)投稿日:2009年02月18日 (水) 21時32分

知っています。「グールズブルー」を書いている人ですよね。 

アーカナイト (1530)投稿日:2009年02月18日 (水) 21時32分

知っています。「グールズブルー」を書いている人ですよね。 

アーカナイト (1529)投稿日:2009年02月18日 (水) 20時59分

知っています。「グールズブルー」を書いている人ですよね。 

ファミコン (1528)投稿日:2009年02月14日 (土) 21時53分

皆さんは、デォラさんを知っていますか??

ファミコン (1527)投稿日:2009年02月14日 (土) 21時52分

こんにちは

続きが読みたい ままま (1526)投稿日:2009年01月30日 (金) 20時04分

月の書の続きが読みたーーーーーーい

ユメキヨ (1525)投稿日:2009年01月04日 (日) 00時12分

ちょっとだけ
>言うに言えん
日本語的にはまぁ、言うに言えないってのはアリだと思います。
課長のヅラがずれてるけど、あの人ばれてないと思ってるしとか、ラーメンに入ってる髪の毛が店主のオッチャンの髪の毛か自分の髪の毛か分からない、長さ的には自分の何だけどとか。
もどかしくて言えないよなぁ……と、言うに言えない状況ってのはあると思います。
この状況、言いたいけど言えないからもどかしいって状況です。
で、禁断の中では
「魔物を見ただけで、デッキを見抜くのは流石と言いたい。
 しかし、此処までキーになるモンスターをそろえてきた所で気づかれても、それは然りと言うべきで、流石と言うに言えん」

一見アリなんじゃないかとも思いましたけど別に
「流石やーん!さすがトモちゃん、素敵やーん」と言ってもいいんですよね、問題ないんですよね。もどかしくないんですよね!
こういう使い方は見たことがないなぁってだけで間違いともいえないのがもどかしいんですけど。

>「あたしはそう言って口元に失笑を浮かべた。」
笑う場面じゃなくて笑っちゃったらまぁ失笑でいいんですけど。
ただ、思わず出ちゃうのが失笑なので、「浮かべた」だと故意に移りかねないと思うんですよね。
だったら
「あたしの口元に失笑が浮かんでいた」
とか意思と関係ないよーアピールは必要だと思います。
あと、苦笑失笑の原因が分かりづらい場合は理由を描写しとくとモアベターかと。
今回のは「リリカが相手の性格を熟知している」という前提は割かし分かりづらい部類だと思われるので。
だってくどいじゃん……という理由で書かなかったというなら、もっと他に削る場所があるんじゃないかなぁ、と読後感。

指摘してもらえてるってことは さくら (1524)投稿日:2009年01月02日 (金) 23時36分

まだ見捨てられてないってことなんだろうなぁ・・・
ちょっと食い過ぎて気持ち悪いですが、簡単に返信を行きます(ぁ

プレイング
 まぁ言い訳するならば。別に、ミスが如何こうは考えてなかったりします。
 ただ単純に、コイツなら、どういう風にカードを置くかな、程度にしか。
 たとえばメカリリカなら、フォートレスより、もともと自分が使ってたオーバードラゴンの方を出すんだろうな、とか。
 ブローバックは、ただ単純に、私が回避できることを知らなかったから、こうなっただけです。そしてサザリのデッキにはキメラテック・オーバードラゴンもフォートレスドラゴンも入ってません。

オリカ
 セリナが言ってるように、界ごとに実在するカードとしないカードがあったりします。人間世界にあるカードは大抵の世界にありますが。
 中には魔界にしかないカードや、今回のように何処か解らない世界にしかないカードもあったりします。

導き手、ラーの誤植
 特に見直してませんでした(ぉぃ
 次に使う時には直しておこうと思います。

誤字
 ・・・あれだけ見てもらったうえに、自分でも何度か読み返したんだけどなぁ・・・。やっぱり見直しが足りないのか。

>言うに言えん
 言うに言えないって言葉と同じような感じで使ってみたんですが、変ですかね?
 私の学校の国語の先生は、言い回しとしてはありだ、と言っていたから使ってみたし、周りでも、「言うに言えんな」とかは時折聞くので使ってみたんですが。

リリカさんが口元に浮かべた失笑。
 第三者視点で描くなら、これも苦笑です。
 ただこの場合、あくまでもリリカさんの視点で自分の行動のことを書いているので、セリナの言いたいことをリリカとしては知っていて、多分笑っちゃいけないんだろうとは思っていたけど、思わず少し笑ってしまった。
 っていう感じで、「あたしはそう言って口元に失笑を浮かべた。」と、書いたんですが・・・。

不死鳥の咆哮
 別に、墓地にはなくてもいいかな、と一瞬思ったけど、やっぱりあったほうがいいなと思った。発動タイミングのミスは後の方では気をつけていきたいと思います。

褐色の黒棺
 褐色の棺に血をかけてそれが沁み込んだら黒くなるんだろうな、って感じで褐色と、黒をつけたんですが。・・・いっそ、褐色の棺でもよかったな、と思った今日この頃です。

ドロー・・・某、今〜
 リアルな言い回しって、どんなんだろうか、って思ったときに真っ先に口を衝いて出てきたのがこれでした。

オレイカルコスっぽいカード
 答えとしては、カードが凄いってこと、まぁ厳密にはちょっと違ったりしますが。

大会
 ただ普通に中止じゃ面白くないと思って、1話分伸ばしています。・・・まぁ、そのせいで中途半端になっちゃいましたが。

見苦しくない回避方法
 クリスは一応は元戦女神のエリート、セリナも戦女神のエリートですから、直接喰らえ、と彼女は言いたかったのではないかと。いうなれば、回避するな?的な。

(1523)投稿日:2009年01月01日 (木) 01時18分

言い尽くされた感じがなんかたっぷり

>最初のデュアル
1500にカード1枚使ってまで貫通つける意味がすごく…薄いです
ライフアドにしても壁なら1500以上とか普通にいるんだしさ。
死霊とか天使三体ならうまうまにしてもそんなスローな展開あるの?みたいな感じで腑に落ちない
取れてもライフアド200〜500くらいだし

>禁断
ネフの導き手の効果欄
生贄が誤字

その下段

>事故を〜
自己を

ヴァロンの描写
>自身を薄い霧に〜

濃霧とかあるけど霧に変えて機械の中入るなら別に濃さって関係なくない?という

>ヴァロン効果
モンスター落とすメリットとデメリットを考えるとどうにも納得し難いかなぁ。前の話で貪欲使ってるわけだしなおさら
魔法や罠なら落としてもサルベージがし難いわけで
18話終了まで三沢だから別にいいけど切り札破壊されたら墓地ちょうど5枚だしこれがフラグとかだったら流石に…みたいな空気

>それは然りと言うべきで、流石と言うに言えん
言うに言えんってのは日本語としてどうなの?みたいな

>その死者を自由自在に操る、死霊術の才を覚醒させた
死者を操る死霊術の才を覚醒させた、に短縮すると違和感の原因
単に死霊術って言葉使いたいだけに見える

>邪とされる邪悪なものたちの使う呪術
ブードゥチックなのをアピールしたいにしても邪と邪悪は二重

>例外としてある特例を得て、
特例は基本的に例外。どこぞの政治化とか普通に使うであろう言い回しだけど

>その異質の魔術と、異質の思考に、退学させられ、そして主神の命によって、天界を追放された・・・
日本語として違和感ががが
異質の思考故に退学、そしてとかにしたら多分落ち着く

>某なんて・・・言っている戦女神を
この間は何この間は 戦女神以外を考えるにしろ言っている〜か戦女神を〜の後に入るのが普通。後半は台詞に意味を重くする使い方だけど。

>褐色の黒棺
ヴァロン保護のためにしても直接戦闘除去とかなんというか
優秀なフリーチェーン放棄してライフコストの重みがいまいち

墓地からの記載がないからクロウと併用するとすごい微妙な事になる気が

>ラー召還
三体生贄にしてまで出す価値あるの?みたいな
自分場3体、相手伏せ一枚 うちヴァロンネフは耐性持ち
洗脳が解けるから、にしてもなんだかなー、な気がするプレイング
ライフに足りなくて1killかけて防がれたとかならわかるけど

>ラー効果
このカードを魔法・罠・モンスターの

対象取るの取らないの?

>不死鳥の咆哮
鳥が咆哮ってどうなの、とかそういう
で、ラーが破壊されたとき用の効果とかすごい後ろ向きだよなー、とか

>しかし、あの卵は、次のターンにも蘇ってくる・・・そして、更に強くなって・・・

そしているの?みたいな

>総合的に
古代の、のシナジーを考えて見てもデュアル効果が貧弱すぎない?とか間違いなく
禁断の定規で測るのならなおさら

あえて描写をあげるなら現在のOCG相手に制限守ってかつ一期のみのカードで戦ってるようなそんな印象

表裏 (1522)投稿日:2008年12月28日 (日) 13時31分

バクさん、色々とお疲れ様です。
週一のペースで覗きに来ている内に世間は既にマスタールール。
時代の設定上、月の書でシンクロモンスターは登場不可なんだろうなと思いつつ感想です。

>ゼバラ
懐かしい、というよりも既に覚えてない状態です。
46.結論のおかげで大まかな状況はなんとか理解できましたが。

改造デュエルディスクが凄まじかったです。特に睡眠ガス。
デュエルディスクに改造を施して、オリカを使用していますが効果は意外と良心的と
律儀な印象を受けました。ジェインは強いですが、ウォルフは(ry
これなら、見た事も無いカードでも普通に戦えば勝てそうですね。

話的には本格的な戦いまでの繋ぎですが、はたして収拾はつくのでしょうか。

>禁断
リリカさんは身長だけでも超目立つ人ですけどねー。それはそうと感想。
デュエル小説でコインやサイコロを使う効果を持ち出すと、神引き同様に運で勝敗が
決したという印象を与えるので扱いは難しそうですね。
GXなんかは運命力で割り切った兵ですが。
高攻撃力の激突もロマンですが、敵一体の状況でガトリングの効果をぶっ放すのも、
中々のロマンです。

ここから18話。
お姉さん登場で、どんどん身内が増えていく。
魂掛けの決闘場は……手札に戻すとか効果を無効にして破壊するとか。
過去にオシリスは登場済み、ラーより強いカードは何枚も存在しているため、驚かれ
ても……いや、普通に流されても困りますけどね。
今までのシリアス展開は力押しが多かったですが、今回はどうなるんでしょう。

自分は誤字や問題点はあまり気にならない方なのですが、
さすがに失笑(誤用)や戦術を操るタクティクス(重ね言葉)は気になりました。

>傀儡
ギャグを交えつつも、無難に纏まっていますし、展開が速く続きが楽しみです。
宝珠はマイナス効果だと呪いの品になるのかとか、魅惑の女王ならモテモテ(死語?
などと色々考えますね。後者は頭が腐ってるなと自覚してしまった訳ですが。
デュエル内容は六武衆に神獣王バルバロスと投稿した時期が予想できそうです。

どうでも良い報告、対戦相手の影響でデジールがデブールに見えてきました。

あぁー、すいません、編集で追加してます。 84g (1521)投稿日:2008年12月27日 (土) 20時14分

えーっとですね、メモ帳で原文書いてからそれをコピペして投稿したんですよ。
んで、結果としてなんかをミスったらしく(全選択じゃなくて手動選択だったからか?)文章の上半分ぐらいが切れるという事態に。
というわけで、原文を思い出しながら修正してます。


久しぶりの更新、ありがとうございます。

ゼバラ>誤字誤植が気にならないのが不思議だ。
全体でそういう雰囲気、で固定されてるからかな。
放火の冤罪という地味に生生しい設定。 これを信じて仲間になっていいのかよ主人公。

禁断>書き方が冗長な感じ。 見せ場でもないところでカッコいい事を言おうとすると見せ場が霞むし。
あと、ところどころで発言のカギカッコがない。 心中の発言なのか実際の発言かスゲー分かり難い。
で、こっちはなんか中途半端に間違っててツッコミたいので、ツッコミ入れるぞー。

口元に失笑を浮かべた>前も言ったけど、失笑の意味を調べようって。 っていうか1話で失笑って何回使ってるんだろ。

外装の装甲の強さが>意味の重複。 外装じゃない装甲はなくね。

まぁ、あたしに負けるんなら悪い気はしないわね>あんたプライドないのか。 自分の強さを見切られてるんだぞそれ。

間、違いなくドラゴン>「、」の位置がががが

もっとも、守備表示にすれば堅牢な壁になるが>っていうか、攻撃表示で特殊召喚したのか。 リフレクターは表示指定が無いから守備表示で出すのがベター。

余り吐きは感じられない>多分覇気。

射程よりも深い間合いに突っ込む>日本語的にこれで正しいのか? 間合いって近い・遠いで、深い・浅いでは呼ばないと思うんだ。

心臓患ったような患者抜け出させないでしょう?>病気による。 心臓病っつっても色々有るし。

先の一撃は相当答えたらしい>堪える、だと思うんだ。

どちらかと言うと、鬼気迫るものがあったが>間違いでは無いと思うけど、断言できない程度の鬼気って言われても。 ギャグか。

撃鉄を挙げろ>撃鉄は、起きるまたは起こす、だと思うのは俺の気のせいか。

ドロー・・・某、今軽く失望している・・・。(中略)正直失望してる>語彙少ねぇよこの人ッ!
だがなんかやたらにリアルな感じでカワイイ言い回しな気はしますけど。

褐色の黒棺>このカード名に違和感バリバリです。 褐色と黒、ってなんで色が2回?

不死鳥の咆哮>さすがのご都合主義すぎる。 そしてテキストミスでこのテキストだと鳳凰以外でも特殊召喚できる。



傀儡>をー。 久方ぶりの幻獣デッキ。
キレイに決まってるものの、特にコメントもないとか。

矮鶏 (1520)投稿日:2008年12月26日 (金) 16時49分

自分が小説投稿してたなんてすっかり忘れていたとか。


感想というかちょいとデュエル展開があれだったんで、
禁断にいくつかの間違いや指摘を


<17話>


<ブローバックドラゴンの効果を素通し
効果が成功すれば間違いなく不利になるのは歴然。
まるで効果失敗が最初からわかっていたようで不自然極まりない。
もう1つ、この状況では効果に失敗したとしても、
普通はフォートレスとして吸収される場面。
相手のデッキ内容を全て戦う前から知り尽くしていないと
出来ないプレイなので、やはり非常に不自然に見える。
何もリフレクターを攻撃宣言まで待つ必要はどこにもない。


<ガトリングドラゴン初登場時
下手したら攻撃力5200が自滅する場面で、よくもまぁ使ったものと。
一番最後にあれだけ自滅を恐れた人間がする事とはとても思えない。
ついでに言えば、黄泉ガエルを蘇生し忘れていなければ不自然さは消える。


<強制脱出装置を使ったターン〜死霊温存への驚き
死霊を出さなければダイレクト確定の場面で、
しかもAtk150以上を引かれたら負けるというのに、
死霊を温存する意味がわからない。

おまけに温存した事に関して誉める声が挙がるのも解せない。
あのプレイは立派な獅子どころか、寝そべった兎同然。


<ヴァリーを除去してオーガを倒せば〜〜
意味不明
伏せは0だしオーガ殴る気まんまんだから3枚目のオーガを警戒してるわけでもない。
ヴァリー放置でオーガ殴れば終わりなのに何故しないのか。
ついでにヴァリー効果をアニメ効果と勘違いしたにしても、
リボルバードラゴンの効果でヴァリーを吹き飛ばせばいいだけの事。


<キメラテックオーバードラゴン登場
何故まずフォートレスにしないのか。
除去効果を持ったリボルバーを放置しては、
万が一伏せカードに阻まれた時に危険なのは素人でもわかる事。
EXデッキのフォートレス1枚の損失くらい、ここでは踏み倒すのが普通。
というか次のターンリボルバー成功したら負けだったよね。


<貪欲な壷
クリッター忘れてないだろうか。
壁になる黄泉ガエルの効果を放棄して、
わざわざデッキに戻すのは明らかにおかしい。
最後のターンのガトリングドラゴンの効果に響く事なので、
このプレイングミスは相当痛い。


<18話>


<このカードが発動したデュエルに敗北したプレイヤーは、全ての力を一時的に失う。
カード1枚に力を奪われるほど、禁断勢の方々は実は弱かったと判断してよろしいのか。
カードがすごいんだと言われればそれまでなものの、
あそこまで規格外に強いのをアピールしたキャラでは、不自然さが付きまとう。
リアルファイトじゃまず負けないだろう闇猫の方々にいたっては、
勝負がつく前に対戦相手ごとカードが灰になってるんじゃないかなと。

ちなみにどうでもいい事だけど、ワカメ効果内蔵のカードとしては、
効果が随分とまぁ地味というか、そして彼女専用のカードに見える。
てっきりこれからのシリアス展開に出てくる敵サイドが使う、
オレイカルコスの結界ポジションと思ったのだが違うのだろうか。


<オリジナルカード?いや、だとしたら
皆さん今まで、どんだけ個人のオリジナルカード使って認識させたか覚えてないんすか。


<古代の機械ヴァルキリー
問題ってわけじゃないけどランサードラゴニュートとか
墓守の長槍兵とか、素で1500貫通です。


<馬鹿か、コイツは・・・自分のカードを巻き込むつもりなのか!?
2週間じゃ仕方ないかな………とは思ってあげられるものの、
戦略的に伏せてから使ったのくらいは小学生でもわかる気もする。


<・・・となると、発動は不可能か・・・
結論から言ってしまえば、可能
フィールド魔法のルール的な破壊を止められるテキストは存在しない。
それでも止めたいなら、テキストは「フィールドバリア」参照。


<ラーは冥府の奥底
禁断の世界ではラーなんてノーマルカードで出ててもいい気がするんだ。


<罠モンスターに頼っての回避とは・・・見苦しいな
見苦しくないダイレクトアタックの回避法ってなんでしょう?


<ダメージステップ終了時に、某は、伏せカードを発動る!!
結論からいくと、無理
タイムマシーンや命の綱などの発動タイミングは、
UFOタートルなどと同じタイミング、つまりまだダメージステップ中。
ダメステの終了を待った場合、戦闘破壊がトリガーなカードは発動できない。



色々と誤字もあったけど、全部覚えてられなかったので割愛します。




二軍デッキ大会という始めから何がやりたいのかもわからない、身内同士の遊び大会なのに人生がかかった人が紛れ込んだりするのは常識的に考えておかしい。まぁここまではいいとしても、その後のオレイカルコスポジションくさい人の登場タイミングがこれまた中途半端というかなんというか。シリアスな展開にするにしても、タイミングってものがあったんじゃないかなと。人に言われたからシリアスな展開に、というのを現在の流れも考えずに即やってしまったって印象を受けました。だらだらと大会続けられるのはアレだったのは確かだったものの、新展開にするならまずなんかしらの形で大会をぶっつり切るべきだったかもしれないですね。


行き成りですがヴァルハラ総合感想 白魔術師 (1518)投稿日:2008年08月19日 (火) 00時40分

>ヴァルハラ総合感想
まずは批判ですが・・・みんながみんな苦戦してる様子が無いのがやはり痛いと思います。

まずデュエルで苦戦してるのはシーク、ドレン、プラント戦だけ・・・。
他のデュエルは正直GXの十代VSゲストキャラみたいな感じで見るからに勝者が分かるので今一つです。

後、肝心なところが描写不足なのも痛い。少し助けられただけでシオンとメイがドキドキしたのは明らかに説明不足です。
シオンとメイ以外にもシークが何故、カイをライバルと選んだのかが説明不足。
最初は強いからと思ったけどどうやらその様じゃないだろうし・・・。

それと、これはアドバイス? ですが強敵同士が戦うデュエルシーンを深く描写した方がいいと思います。
シーク戦は普段より苦戦してるのは分かりますが(くっ・・・此処でこうるとはやるな)とかの苦戦具合や苦戦したからアレコレ考えるとかデュエルに関する内面とかをあまり描写してないんで微妙な感じがしました。
遊戯王の醍醐味? やり取りもあまり無く淡々とカード出してデュエルしてるのも私的には微妙な点です。
他にもデュエルに重みが無いんでそこら辺を何とかするのも良いと思ういます。
どうでもいいですが私が好きなデュエルは勢いの有るプラント戦、私的に唯一重みの有り、デュエルしてる人に感情入館できたライン戦だったりします。

まあ色々と言いましたが反面良かった所もいくつかあります。
まずは大抵のキャラがそれなりに立っていること、賑やかで活き活きとした会話や雰囲気。
綺麗な描写、気になる伏線をさり気なく張ってるetc。

そして最後に・・・感性が合わないせいなのか、シュガーさん登場までは正直そこまで楽しめなかったんですが、
シュガーさん登場以降は展開に勢いが出てきた(私は勢いのあるのが好きだったりする)&引き寄せられる伏線&シュガーさんが好きだから?
なので存分に楽しませて貰ってます。



tou (1517)投稿日:2008年05月21日 (水) 23時14分

ブレイブ読む時間がなかったんだ (orz<土日に仕事を入れるな!)
さて、愚痴から始まったところで(オィ)感想をば

>ブレイブ
手札関係のことに関しては人のことなど
いえるはずもないので全然関係ないところで

獣王の証 装備魔法
『レベル6』 以上の獣族・獣戦士族モンスターのみ装備可能。

レベル5カワイソス まぁどうでもいいですね

ラッキーベア
しかし、こいつはアドの固まりであるw
戦闘の壁になっても1対1交換をして魔法、罠を使って破壊するにしても
レベル4戦闘ダメージは相手自分ターン関係無く無効
さて、ミストボディでもつけてみようかw

老師熊猫
この野郎、召喚後に通常召喚できやがる・・・

獣王の生け贄
・・・やばいこのカードの使用許可をください!(オィオィ

カイザーライオン
こいつ本当にレジェンドか?w
召喚条件がねぇぞおい(そこ判断基準?)
こいつの条件がアップじゃなくて変動だったらシールつけて攻撃力-2000と言う素敵なことができたのに・・・

巨大熊猫
素直に偉大な魔獣をつかえとw(相性の問題あるけど)
効果の問題上キャトルミューティレーションの対象(手札)にはなりにくいけど凡庸性の高さは結構・・・てかキャトルミューティレーションと相性良いなパンダデッキw(4と6ばっかw)

爆竹パンダ
・・・?
あれ・・『元々』の言葉が見つからない・・・

皇帝武虎獣
この子、反転召喚できるw

さていい加減本編の感想をw
マオルは勝には勝ちましたがほとんど手の内を晒してしまいましたね。
3枚のレジェンドカードを使い切ってしまいましたし
パンダの連携もほとんどお目見えと言ったところです。
よく見るとレジェンドカードって反転召喚ならほぼ条件無視して召喚できるのではないでしょうか?
(まぁそんな方法で出しても意味がないのが多いのですが)

>自分のR
色々ひでぇ
誤字、書き忘れは修正できるとして
淡々としているって言うのは本気で問題ですねb

感想のお返し

>表裏さん
まず読んでいただいていたことに驚きです(オイ
海外カードはずるいのが多すぎですw

>翡翠さん
誤字ひでぇw
やっぱりデュエルシーン苦手やわぁ〜
(なら何故遊戯王を題材に・・・)
後どうでもいいことですが韓国で「剣闘獣セクトル」はただのノーマルカードでしたorz
もう多分剣闘獣はでないので安心です(オイコラ)




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