せっかくネット 掲示板 カウンター フォーム 22日:北海道.co.jp-新鮮!朝獲れたて毛ガニ♪直送キャンペーン開催中

RGSS掲示板

スクリプトにエラーがあれば容赦なく記してくださいませ
無関係なコメントには削除確率(謎)がありますのであしからず
「コンフィグ」案募集中 : 作者の気が向けば採用される……かも?

HP RPGXP

題 名 メール
名 前 URL

文字色

削除キー (半角英数 8文字以内) クッキーの保存



[510] ゲームクロックの不具合?について 投稿者:あいな (2010年03月20日 (土) 23時18分)
初めまして。ゲーム内に時計をつけたいと思って探していたら、
こちらに素晴らしいスクリプトを見つけたので使わせていただきます。

以前、この掲示板でゲームクロックの曜日の不具合についての投稿がありましたが、解決方法を見つけたので書きこんでおきます。
時計に曜日を表示させている状態で、土曜日から日曜日になるとエラーが起こってしまう不具合は、
『ゲームクロック』の175行目にあるreturn @game_clock_week_name[@game_clock_week]を
return @game_clock_week_name[@game_clock_week % 7]
とすることで、土曜日から日曜日に変わるようになります。
もしも曜日の数が7つで無い場合は[@game_clock_week % 7]の数字を変えることで対応できます。
(5つであれば7を5に変えれば良いはず)


余談ですが、曜日によって起こるイベントを設定することもできます。
イベントコマンドでスクリプトを選び、
S = $game_system.game_clock_week %= 7
と書きます。(Sはアルファベットなら何でもOK。数字は曜日の数に合わせる)
そして、条件分岐・スクリプトを選び
S == 0 と書きます。
(アルファベットは先ほど指定したものと同じにする。)
0は、最初の曜日を表示します(デフォルトだと日曜日)
(条件にしたい曜日が何番目か)−1を0の位置に代入することで希望の曜日でイベントを起こすことが可能です。

名前 文字色 削除キー
お返事

[505] 入れ替えメニューについて 投稿者:wa-nimg (2009年02月11日 (水) 22時14分)
初めまして、いつも愛用させていただいております。
今回、こちらにあったスキル回数化と入れ替えメニューの方を頂きまして、
戦闘時にキャラをDQの馬車のように入れ替えさせて、ポケモン風のゲームに
してみようと思ったのですが、戦闘時に呼び出した交換ウインドウには何故
か戦闘参加キャラしか表示されず、入れ替えしてみてもエラーとなってしま
います。
戦闘計算式や敵レベル、属性計算はできたりある程度形になったのですが、戦闘時の敵味方のメンバー入れ替えについて良い方法はありませんでしょうか。

名前 文字色 削除キー
お返事

[497] スクリプトシェルフ終了 投稿者:早苗☆ (2008年11月09日 (日) 19時51分)
遅れましたがスクリプトシェルフは閉鎖しました。
「コンフィグ」案について
シンボルエンカウントがあるんですが、
これがあったらエンカウント変更できませんよね。
シンボルの時用のエンカウント変更はどうでしょうか。
スクリプトはみんとさんが軽量版を掲載しています。

[503] 早苗☆ > 遅れてすいません。はじめましてですね。 (2008年11月10日 (月) 16時38分)
[508] 早苗☆ > ついでにKGCも移転したみょんで
http://ytomy.sakura.ne.jp/ (2009年02月15日 (日) 22時32分)
名前 文字色 削除キー
お返事

[496] とつぜんですが 投稿者:くぅ。 MAIL HOME (2008年08月17日 (日) 02時46分)
一緒にゲーム作りませんか?
すいません。勧誘です、

このカキコミを10日以内に
10箇所にカキコミしないと―じゃなかった;

ツクール自体は初心者じゃありませんが、
RGSSに関してはいまだにハイハイもできません。

そんな雑魚のくせに背伸びして
(あくまで自分的に)面白そうなシステムを
考えては「自分じゃ無理。」と挫折の毎日…

クリエイターにとって
自分の考えたものを作れないのは
とっても虚しいことだとわかると思います。
(私にクリエイターと名乗る資格があるかは不明ですが。。。)

とにかく、これだけすばらしいスクリプトを
作れるような方と一緒にゲームを作れるなら
もう私のツクール人生うっはうはなわけですよw

「話だけでも聞いてやるか」
など思っていただけましたら
お手数ですがサイトよりメールにて
ご一報をよろしくお願いします。

長文しつれいしました。

[506] 早苗☆ > 却下! (2009年02月15日 (日) 22時16分)
名前 文字色 削除キー
お返事

[495] マップループのバグ報告 投稿者:奈の字 (2008年08月12日 (火) 23時00分)
こんばんは。マップループを使わせていただいています。
エラーが出たので報告を。

ループマップでセーブし、ロードしようとすると


666行目でNoMethodErrorが発生しました。
undefied method '*' for nil:NilClass

$game_map.display_x -= $game_temp.panorama_move_x * 128 if $game_map.roop_map?($game_map.map_id, "x")

エラーが出た行には上記のソースが書いてあります。

新規プロジェクトに、このスクリプトだけを入れてテストしてもこのエラーが起こったため、
競合などの問題ではないかと思われます。


手が空きましたら、修正をお願いいたしますm(_ _)m

名前 文字色 削除キー
お返事

[494] セーブ・ロード実行判定スクリプトについて 投稿者:ももこ (2008年02月20日 (水) 10時26分)
こんにちは。
いつもこちらのスクリプトを使わせてもらっています^^
すばらしいスクリプトの配布、本当にありがとうございます。

「セーブ・ロード実行判定スクリプト」で分からないところがありましたのでカキコさせてもらいました。
「次のレベルに必要な経験値(隊列・前から)」を表示するために、文章表示作成画面で\N[23000]と入力しているのですが、実際にゲームしていると、その部分が空欄になってしまいます。
アクターIDを指定する20000台ではきちんと表示されるので、おそらく私の何らかの勘違いやミスの可能性が高いとは思いますが、もしよければご指摘、ご教授いただけないでしょうか?
よろしくお願いいたします。

[498] 早苗☆ > うわっ、アクターIDを指定する20000台ですか。 (2008年11月09日 (日) 19時52分)
[500] 早苗☆ > あれはカスタマイズなんですよ。22999までは何に使っているんでしょうか。あと他にスクリプトは? (2008年11月10日 (月) 16時26分)
[504] 早苗☆ > で、アクター名スクリプトは入れてる? (2008年11月25日 (火) 19時39分)
[507] 早苗☆ > 霊夢がヒントをくれるようです。
# 次のレベルに必要な経験値(隊列(前から)、$game_temp.tetraz54_numberで可変) (2009年02月15日 (日) 22時17分)
名前 文字色 削除キー
お返事

[489] スキル順序が動作しない? 投稿者:ひろくん (2008年01月04日 (金) 23時11分)
こんばんは、はじめまして。すごいRGSSが沢山あって楽しませていただいてます。さて、わたくしの理解違いかもしれませんが、スキル順序はID7のファイアをレベル1で覚えていてレベル5でID8のファイア+を習得し、習得時にファイアは忘れるという設定にしたい場合はカスタマイズポイントで
array.push([7, 8, false])と記述すればいいのだろうとおもい、このスクリプト以外導入していないプロジェクトで実行してみたのですが、レベル10にしたとき(5でもいいんでしょうが)(ちなみにイベントで10にしました)両方とも覚えたままになっています。なにか間違えていますでしょうか?
ちなみにarray.push([-2, 7, 8, false])とかもやりましたが同一の結果でした、お時間ある時で結構ですのでどうぞご確認くださいませ。これからもがんばってください!! 本当すごいですね^^

[490] 利用者A > skill_sequence_forgetのnext if〜のorをandに変えれば期待通りの動作します。
たぶんskill_sequence_learnも同様にする必要があるかと。 (2008年01月05日 (土) 20時41分)
[493] ひろくん > すごく速い回答をいただきましてありがとうございます
ノート5ページにわたる、魔法スキルアップのシステムを実現できそうです
おかげさまです。実現できるって素晴らしい。こころより感謝しています。
本当にどうもありがとうございました。^^) (2008年01月05日 (土) 21時49分)
名前 文字色 削除キー
お返事

[484] マップループ 投稿者:武尊 (2007年12月17日 (月) 00時11分)
初めまして。
マップループを使用させていただいている者です

マップループを使用したマップが異常なほど重くなってしまうのですが、どうにかなりませんか?
場違いだったらごめんなさい。

名前 文字色 削除キー
お返事

[483] 「アイテム・種類別」 拡張子 投稿者:teknopera (2007年12月08日 (土) 16時02分)
初めまして。
こちらのすばらしいスクリプトをいつも使わせていただいてます。

このたびXRXS_MP 2.「アイテム・種類別」 拡張子 「属性による仕分け」をダウンロードさせていただきましたm(_ _)m
そして早速導入したのですが、メソッドエラーが出てしまい詰まってます。
エラーメッセージは
method 'element_set' for #
というものです。

エラーが出た時の状況として、本体スクリプト24行目にてこのように記述しました。
KIND_NAMES = ["アイテム", "武器", "防具", "炎系防具"]
KIND_KINDS = [0, 1, 2, 2001]
(炎属性IDが1)

なお、確認のため武器でやってみましたが、こちらでは問題なく動きました。
KIND_NAMES = ["アイテム", "武器", "防具", "炎系武器"]
KIND_KINDS = [0, 1, 2, 1001]
なお、アイテムも正常でした。
どうやら防具(2xxx)にのみエラーが出る模様です。

競合かなと思いまして、念のためまっさらなプロジェクトで試しましたが、それでも同様のエラーが出ました。
いったいなにが原因なのでしょうか?
どなたか分かる方がいらっしゃいましたらご教授くださいませm(_ _)m

[485] 利用者 > $data_armors[i].element_setを
$data_armors[i].guard_element_setにすればOKみたいです。
原因はアイテムと武器は「属性」があるが
防具には「属性」はなく「属性防御」がある。(データベース参照) (2007年12月18日 (火) 22時05分)
[486] 利用者 > ただこれだと「炎系防具」じゃなくて「炎系防御防具」ですね・・・ (2007年12月18日 (火) 22時07分)
[487] teknopera > お返事が遅くなって申し訳ありません。
なるほど!!属性の記述の違いだったんですね。
早速試しまして、見事に成功しました。有難うございましたm(_ _)m (2007年12月26日 (水) 17時03分)
[488] teknopera > 厳密に言うと、確かにそうなりますね^^; (2007年12月26日 (水) 17時05分)
名前 文字色 削除キー
お返事

[482] スクリプト素材の使用可否について 投稿者:831 (2007年11月21日 (水) 18時19分)
初めまして、831と申します。

RPGツクールXP板にて、『デフォルトのScripts.RPGXPのバグを修正、
また処理を軽くしようという』という試みをしています。
具体的には、バグ修正or軽量化スクリプトを組み込み又は挿入したScripts.RPGXPを、
RPGTKOOLXP-RGSS Wikiにて共有する、ということです。
そこで、Tetra-Zさんのスクリプト『移動ルートの修正』を、
Scripts.RPGXPに使用しようと検討中なのですが、
いかがでしょうか?
またOKの場合、使用に当たって注意点がありましたらお教えください。

                           831

RPGツクールXP板
改造・小ネタスレ
http://jbbs.livedoor.jp/game/14836/

RPGXPをRPGTKOOLXP-RGSS Wiki
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi

名前 文字色 削除キー
お返事






Number Pass


ショッピング枠
ペット葬儀・ペット火葬
ペット火葬-ペット葬儀
ホテル メリーゴーランド
占い
チャットレディ
中高年 出会い
携帯 チャット
競馬予想サイト
ここにあなたの広告を!
この掲示板をサポートする 管理人へ連絡
SYSTEM BY せっかく掲示板