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[141] ギャンブルではないKILL魔本 - 2005/04/28(木) 20:57 -

1 ノリハサ(拡張1)
2 紳士       3 ダルタニアン
4 紳士       5 高嶺ピヨ麿
6 ビート      7 スカイ
8 ヨポポ(BB)  9 ブラゴ(魔本)
10 ロンド(BOT)11 ロンド(BOT)
12 そうそう    13 ダルタニアン
14 ビョンコ(8) 15 喜一郎(拡張1)
16 ガッシュ(SP)17 高嶺清麿(2)
18 ウマゴン(1) 19 ザケルが(7)
20 ココ(BOT) 21 ビクト(R3)
22 ビート     23 ティオの手料理
24 ゾフィス(BOT)25 ココ(5)
26 喜一郎(4)   27パティ(BOT)
28 ディオガ(BOT)29新しい熱き何か
30 手をつないで   31ツーライ
32 ディオガ・テオラドム

ビョンコは(かっこいいビョンコ)です

戦略
先攻
3枚めくる→ビート 喜一郎(4)→スカイ
無効にされそうになったらノリハサ→
ゾフィス、ココ(BOT)、ビョンコを出す→
手駒でノリハサとビクトリームを入れ替え→
ビョンコを捨ててビクトリーム効果→スカイ→
ガッシュ、清麿、ピヨ麿をだす→
ガッシュでビクトリームとパティを入れ替え→
清麿で1枚めくる→パティを捨てる→
ブラゴを捨てる→ヨポポをだし効果→
ロンドラドム2回×2回
合計ダメージ
2+3×4=14ダメージ

後攻
紳士などで防ぐ→ビートで喜一郎(拡張1)捨てる。スカイで呼ぶココ(BOT)をココ(5)に変える

[144] Rs ドラン - 2005/04/30(土) 22:44 -

そちら先行のときの、ビート+スカイって、間違いでありません?
なんか、3Pめくると、ヨポポ+ブラゴになる気が・・・

とりあえず、本題に入ります。
まず。そちら先行でも、フライ+スカイだけでは、それらを成功させるコトはできません。
相手が、マリ子を入れていた場合、フライング使用か、スカイ使用に割り込まれると、瀕死です。
・マリ子に対して割り込むコトができないので、ノリトーでは、マリ子をとめれませんからw

現在マリ子は、手駒やら、決戦やら、フラビやらなので、相手はマリ子を大会デッキに投入してくるので、マリ子は警戒しましょう。

なので、対処としては
初手魔物を、このカードを捨て札にする系にします。
さらに、魔物を1〜8Pと22〜28Pにまとめます。
っで、スカイの効果を無効可されたら、相手ターンで、初手魔物の効果を良いタイミングで使用して、エンドフェイズに22Pまでめくり、ウマ出して、3Pめくって、キッド+スカイで攻める従来のコンボをまぜると良いと思います。



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