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[3504] 4月ネタ2016
From:竹内

今年のは、練習問題を兼ねてなのでしょうね。
多分明日には無くなっているはずなので、ダウンロードしておきましたけど。

取りあえず動きが掴めて、これ以上進んでも何も起きないと思われる所までやってみました。
作品のクオリティが100%を越えても終了せず延々と開発が続くのは、いかにもAriAruさんですね。

2016年04月01日 (金) 20時03分


[3505] 指が疲れました
From:レイン

昨晩ダウンロードして、とりあえずやってみましたが、指が大変疲れました。
それよりも、マウスが壊れないか心配になるぐらいはクリックしまくりました。
それでもクオリティは100%までいっていませんが。

確かにAriAruさんの歴史を語るゲームですね。

2016年04月01日 (金) 20時40分

[3506] 毎年考えるのが…
From:三品創壱

>竹内さん
>練習問題
ですね。本当はコレ、自分がUnity勉強兼ねて作りたいと思ってましたが、まぁ結局相楽サンに流れていってしまいました;

>レインさん
>指が大変疲れました
すみません、元ネタがこういうゲームなんです;
ある程度ゲームが進んだら、勝手にヤル気はたまるんで、後半は放置的なゲームになります。

トップからリンクは消したましたが、ページだけはしばらく放置しておこうかと思ってます。

2016年04月02日 (土) 19時57分

[3507] re:3506
From:竹内

結局相楽サンに流れていって…>
先週でしたっけ、相楽さんがUnityで火を吹いていたようですが。あれは今回の件だったのですかね。

勝手にヤル気はたまる…>
ある所まで進むと、自動で増えるヤル気の量が大きくなって、いくらクリックしても大きな差が出なくなりますね。
別の用件で数時間マシンを使わない間、起動したままにして置いたら、ヤル気が999999999で止まっていましたけど。

ふと思ったのですが、開発物件の中に「AriAruポーカー」が入っていなかったようで。他の「とり…」物は入っているのに何故でしょうね。

2016年04月03日 (日) 00時55分

[3508] そういえばそうでした
From:三品創壱

>相楽さんがUnityで火を吹いていた
ご明察です。

>ヤル気が999999999で止まって
カンストの数値が9億らしくて、それ以上にしようとすると、ちょい面倒らしいので、9億でストップする仕様になりました。

>開発物件の中に「AriAruポーカー」
うむ、すっかり忘れてました(笑)
ちょいワケあって、ページも外してあるので、とりあえずは無かったことに…。(すごく近いウチに戻ってくる予定)

2016年04月03日 (日) 02時02分



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